哎,说起红警地图编辑器,那可是我年轻时候的回忆啊!现在想起来,还是挺有意思的。那时候电脑配置低,玩个游戏卡得要死,但是自己动手做地图,那感觉,啧啧,爽!
我早接触的是红警2的地图编辑器,各种版本都玩过,什么宋哲伦版、紫霞版、FinalAlert2联盟版,都试过。说实话,这些版本差别其实没那么大,主要还是看你会不会用。 当初下载安装,那可是费了老鼻子劲了,网速慢不说,还经常下载到病毒软件。记得有一次下载了一个什么“加强版”,结果电脑直接蓝屏了,吓得我赶紧重启,还好没啥大
现在想想,其实安装步骤也挺简单的:找到下载链接,点下载,然后解压到某个文件夹,再找到安装程序,双击运行,就完事儿了。 当然,有些版本可能需要一些额外的操作,比如设置环境变量之类的,不过对我这种easy玩家来说,这些都是小一般都能搞定。实在不行,就百度一下,网上教程一大堆,各种大神都在分享经验,照着做就行。
说起来,用地图编辑器做地图,就像搭积木一样,挺有意思的。你可以随意摆放建筑物,设计地形,设定资源点,甚至还可以调整单位的属性。 我那时候可没啥高深的技巧,主要就是凭感觉,想怎么摆就怎么摆。 记得我做的一张地图,叫“我的梦幻家园”,里面全是各种建筑物,乱七八糟地堆在一起,资源点也放得乱七八糟的,简直就是一场灾难。 不过,自己玩起来倒是挺开心。
后来,我玩上了红警3,又开始折腾它的地图编辑器。红警3的地图编辑器比红警2的要强大很多,功能也更加完善,可以做的东西更多了。 但是,说实话,我也没怎么用它的高级功能,还是喜欢简单粗暴地玩。 我记得我曾经尝试过做一个“超级大矿图”,想让玩家们体验一下“资源无限”的感觉,结果地图做得太大,游戏加载速度慢得要死,玩起来卡得不行,后还是放弃了。
其实,做地图也有一些小技巧,比如:
资源点的布局: 资源点不能太集中,也不能太分散,要考虑玩家的采集路线和战斗的平衡性。
地形的设置: 地形要有一定的起伏变化,不能太平坦,否则会显得地图单调。
建筑物的布置: 建筑物要合理布局,考虑防御体系和进攻路线。
单位的设定: 单位的属性要平衡,不能让某些单位太过于强大。
技巧 | 说明 |
---|---|
资源点布局 | 避免资源点过于集中或分散,考虑采集路线和游戏平衡 |
地形设置 | 创造起伏变化,避免地图单调 |
建筑物布置 | 合理布局,考虑防御和进攻路线 |
单位设定 | 平衡单位属性,避免出现过于强大的单位 |
当然,这些技巧对于我这种easy玩家来说,其实可有可无。只要自己玩得开心,怎么玩都行。 我更喜欢的是那种随意发挥,不拘一格的感觉。 即使地图做得很烂,也能自娱自乐一番。
我还记得有一次,我做了一张地图,名字叫“死亡陷阱”,地图中央是一个巨大的陨石坑,周围布满了各种防御工事,只有一个狭窄的通道可以进入。 我本来想让玩家们体验一下极限挑战的感觉,结果发现这张地图根本就没办法玩,玩家根本就过不去。 虽然失败了,但是这个过程还是挺有趣的。
玩红警地图编辑器,重要的就是开心。 不用去追求什么高水平,不用去考虑什么技巧,只要自己玩得开心,就足够了。 也许我做的地图很粗糙,很简陋,但是那是我自己亲手做的,那里面倾注了我的心血,这就足够了。
现在,我已经很久没有玩红警地图编辑器了,电脑也换了好几台了,但是那些曾经制作地图的回忆,却一直留在我的脑海里。 我想,以后有机会,我还会再玩玩,再做几张自己喜欢的地图。
你们呢?你们玩过红警地图编辑器吗?你们在做地图的时候,有什么有趣的故事或者经验可以分享吗? 我很想知道!