魔兽争霸iii现在还有人玩吗?(聊聊这款游戏为什么能火这么久)

想当年,我还在上学那会儿,网里最火的就是这玩意儿了——魔兽争霸III。一开始也就是瞎玩,跟着同学瞎点兵,乱放技能,感觉就是一团乱麻,但就是觉得特有意思。

初识与摸索

我记得第一次正儿八经接触这游戏,是同学拖我去的网。那时候电脑配置普遍不行,能在家里流畅玩大型游戏的都是少数。到了网,看别人屏幕上小人跑来跑去,打得火热,自己也手痒痒了。最开始选的种族是啥我都忘了,反正就是农民,矿,木,然后一堆兵,A过去就完事儿。那时候根本不懂什么战术,什么兵种克制,就是图个热闹。

后来慢慢发现,这游戏不简单。光是四个种族,每个种族兵种、英雄、技能都不一样,组合起来千变万化。我就开始琢磨了,先是别人怎么玩,人家的开局,一些常见的快捷键。比如编队,以前都是鼠标一框,现在知道用Ctrl+数字,方便多了。还有就是英雄的技能释放,什么时候放,放哪个,都得合计合计

沉迷RPG与编辑器

再后来就有人带我RPG地图了。那真是一片新天地!我记得第一个玩的RPG图好像是叫《守卫雅典娜》之类的,几个人守一个点,怪一波波来。那时候感觉太新鲜了,英雄可以升级,可以买装备,跟传统对战完全不一样。我们就几个人组队了一晚上,虽然还是没守住,但那种合作的乐趣真是难忘。

慢慢的,各种RPG图都尝试了个遍,什么防守图、对抗图、生存图,简直玩不过来。有些图做得特别精良,剧情、技能,都挺有创意。那时候我就在想,这些地图都是怎么做出来的?然后就发现了游戏自带的地图编辑器。我滴乖乖,那玩意儿一开始看简直是天书,各种触发器、变量、单位属性,看得我头都大了。

但我还是硬着头皮研究了一阵子。试着放几个单位,改改他们的攻击力、血量,设置一些简单的触发,比如走到某个区域就刷几个怪出来。虽然做出来的东西都特别简陋,甚至可以说是“垃圾”,但自己创造东西的成就感还是挺强的。那时候就梦想着自己也能做出一张热门RPG图,哈哈,现在想想真是天真。

官方平台与的念想

后来国内有了官方对战平台,玩RPG方便多了,不用再费劲地找主机、挤房间。在平台上,能找到更多志同道合的玩家,一起开黑,一起研究新图。感觉War3的生命力又延长了不少。很多经典的RPG图也在不断更新新的版本,新的难度,总有玩不腻的感觉。

我记得那段时间,一有空就在平台上,自己喜欢的图,或者尝试一些没玩过的新图。有时候一玩就是一下午,甚至一个通宵。虽然眼睛累,脖子酸,但精神上特满足。看着自己操纵的英雄越来越强,守住一波又一波的进攻,或者完成一个复杂的剧情任务,那种感觉,啧啧。

前段时间,听到官方对战平台要停运的消息,心里还真是咯噔一下。虽然现在玩游戏的时间少了,但War3和它的RPG地图,真的是承载了太多青春回忆。平台没了,以后想跟朋友方便地联机玩那些老图,可能就没那么容易了。有点小失落,但也没办法,时代在发展嘛

现在嘛偶尔还是会打开单机版的War3,点开那些经典的RPG地图,自己一个人回味回味。虽然少了联机的热闹,但那些熟悉的单位、熟悉的技能、熟悉的音乐,一下子就能把人拉回到那个年代。这可能就是所谓的情怀。对我来说,这不仅仅是一款游戏,更是一段实践和成长的记忆,一段和小伙伴们一起折腾、一起欢笑的时光。