哎,说起来这大树上单天赋啊,其实没那么玄乎,我玩了这么久,感觉也就那么回事儿。 以前刚玩的时候,各种攻略看得我眼花缭乱,什么“主系坚决副系巫术”、“余震必备”、“爆破推塔快”的,听得我头都大了。 后来发现,其实玩游戏嘛,开心重要! 天赋这玩意儿,适合自己的才是好的。
我个人啊,比较喜欢简单粗暴的玩法,不喜欢太花里胡哨的。 所以我的大树天赋,一直都比较固定,没怎么改过。 说白了,就是那种“能抗能打”的类型。 我一般都选择坚决系,主点余震,这玩意儿能让我在对线期扛住对面不少伤害,配合大树的被动回血,简直不要太爽! 然后副系嘛,我比较随意,有时候点巫术,有时候点精密,看心情,看对手。 要是对面是那种爆发型英雄,我就点个巫术,增加点攻击力,好跟他对A;要是对面是那种磨人的坦克,我就点个精密,增加点韧性,别让他把我风筝死。
其实啊,天赋这东西,真的没有的正确答案。 有些攻略说的天花乱坠,但实际效果怎么样,还得自己去试。 我见过有人用“守护者”、“不灭之握”之类的,效果也不错,关键是看你怎么玩。 你要玩得猥琐发育,那“不灭之握”肯定不错,慢慢回血,慢慢发育,等后期直接Carry;但你要玩得激进一点,那“余震”可能更适合你,前期对拼占优势,压制对面发育。
天赋选择 | 适用情况 | 我的评价 |
---|---|---|
坚决系:余震 | 对线大部分英雄 | 稳定,好用,简单粗暴 |
坚决系:不灭之握 | 对线爆发型英雄较少,需要稳扎稳打 | 适合猥琐发育流,后期强 |
精密系:凯旋/欢欣 | 需要持续作战能力 | 配合大招,能打出不错的效果 |
巫术系:饼干/法力流系带 | 对线压力大 | 保证续航能力 |
符文方面,我一般都选择那种增加防御力和生命值的,毕竟大树是坦克嘛,肉一点才能抗得住。 具体数值我也记不太清了,反正就按着游戏推荐的来,没啥特别讲究。 精华我一般都带护甲,或者生命值,看情况而定。 有时候,我也会带点魔抗,要是对面AP英雄比较多的话。
下载安装步骤嘛,这个就太简单了,直接去官网下载游戏客户端,然后安装就行了。 版本信息的话,我一般都玩新的版本,毕竟新版本会有各种调整和优化,体验会更好一些。 不过,以前也玩过一些老版本,感觉也挺不错的,各有各的特色吧。
至于技能加点,这更简单了! 主Q副W,有大点大,这还有什么好说的? Q技能是主要的输出技能,W技能是主要的控制技能,这俩技能不点满,怎么玩? 大招嘛,当然是越早越好,毕竟大招是团战的关键,能控制住对面,就能赢!
玩大树上单,其实重要的还是意识和操作。 天赋和符文只是辅助作用,关键还是得看你的操作和对游戏的理解。 比如,你要知道什么时候该上去打架,什么时候该躲在后面发育;你要知道怎么利用自己的技能优势,压制对手;你要知道怎么配合队友,打出团队作战的效果。 这些东西,比天赋和符文重要多了! 我觉得,玩游戏要轻松,别给自己太大压力,只要玩得开心,输赢都不重要。
说到底,玩游戏图个乐呵,别太较真儿。 大家觉得呢? 说说你们玩大树上单都用什么天赋,分享一下经验呗!