刺客信条3剧情设计怎么样?深度剖析父子双线叙事魅力!

为啥想聊这个游戏?纯粹是前两天整理书架,翻出了吃灰的PS3和那盘落满灰的《刺客信条3》光盘。突然心血来潮,想看看这快十年前的老游戏剧情到底啥水平,尤其是育碧吹的那个“父子双线”,到底有没有东西?以前通关都是囫囵吞枣看打架去了。

一、翻箱倒柜,开机进坑

先说开局,真够慢热的!游戏一上来,镜头咔一下怼在海尔森·肯威那顶假发上,这位英国老哥在高档会所里谈笑风生,玩阴谋诡计。当时我就纳闷:我刺客信条招牌?袖剑?这哥们看着像个装逼的英国绅士,跟我预想的狂战士刺客完全不沾边!不过耐着性子跟着剧情走,看他潜入、暗杀、耍心机,才发现这大叔也是个狠角色。玩着玩着,我脑子里就一个念头:这大哥到底好人坏人?咋感觉他跟圣殿骑士眉来眼去的?

好不容易熬过这序章,正以为主角要稳了,镜头一转,给我换人了! 直接把我扔到北美的荒山野岭,主角变成了他儿子,康纳·肯威。好家伙,从一个优雅的阴谋家,立马切换到莽撞的原住民小年轻,在树杈子上蹦跶打猎。这切换把我整懵了,心想育碧你搁这儿玩啥?两个主角?这故事线不会稀烂么?

二、拧巴着玩,终于抓到点意思

刚开始玩康纳这条线,说实话真有点不得劲。这小伙子跟他爸海尔森比起来,轴得要命。海尔森行动干净利落,目的明确,谈吐举止都透着股老狐狸的范儿。康纳就是个愣头青!满腔热血要自由,要复仇,被忽悠得团团转,说话做事都透着一股子年轻人的莽撞。我一边操作他爬树刺杀英军,一边心里吐槽:孩儿,你学学你爹那份稳重行不?

但是!玩到大概游戏中期,剧情慢慢铺开了,我就发现不对劲了。这爷俩的交集终于来了! 康纳为了他部落的生存,加入兄弟会对抗圣殿骑士。而他那神秘兮兮的亲爹海尔森,好嘛根本就是圣殿骑士北美分舵的头头!好一出“父慈子孝”的大戏!康纳那叫一个崩溃,我也跟着难受了。之前操作爹,知道爹那套“秩序带来和平”的理论,现在操作儿子,又理解儿子要“自由反抗压迫”的决心。这感觉太拧巴了,两边似乎都有点道理,谁都不是纯粹的坏蛋。

最绝的是游戏里设计的那几次父子同框。从最初的剑拔弩张,互相试探,甚至大打出手,到后来一些任务里不得不暂时合作。那种别扭又微妙的气氛,育碧居然用俩人那动作同步的机制给展现出来了。 比如一次任务里要同步跨越障碍,俩人的动作几乎一致,但脸上的表情一个是冰冷的算计,一个是压抑的愤怒。那场面看得我心里直呼:这设计有点东西! 表面上在同步,骨子里完全是两个世界的人。

三、坑爹的戴斯蒙,牛掰的父子线

玩到我得实话实说。游戏本体剧情的结尾处理得挺仓促,康纳的结局看着有点憋屈,感觉他想要的自由也没完全实现,牺牲了一大堆。特别是那个戴斯蒙的现代线结局,真是一坨狗屎,莫名其妙就被祭天了,啥也没交代清,纯纯工具人用完就丢,气得我当时差点砸手柄。

但是!父子这条线,我得给个好评。 育碧这回是用了心(也可能就是歪打正着)。这条线妙在哪?

  • 爹和儿子都不完美:海尔森不是脸谱化反派,他残酷但也优雅有原则;康纳正义但冲动天真,被当枪使。
  • 立场天然对立:爹代表秩序、控制;儿子代表自由、反抗。这种设定本身就火药味十足。
  • 血缘无法割裂:这层父子关系让冲突更复杂也更深刻,动手时真下不去手。
  • 互相映照:玩家玩过爹,再玩儿子,自然而然会对比,更能体会两人的挣扎。

所以结论来了:《刺客信条3》整个游戏嘛确实糙了点,bug不少,节奏前期也拖沓。 但单论这个父子双线的设计,尤其两人价值观的碰撞和血缘关系的纠葛,绝对是这个系列里少有的精彩亮点。它没做成简单的善恶二元对立,让冲突有了深度。要是育碧能把这个劲儿一直保持,把其他边边角角打磨这作神作都不过分。可惜,育碧还是那个育碧。不过就为了这对拧巴的父子关系,我又把游戏翻出来玩一遍,值了。