狂战士技能加点优先级分析,这样点伤害翻倍

今天刷图突然发现我玩的狂战士伤害总差那么一口气,翻来覆去研究技能加点,干脆把游戏里五个技能洗点水全用了,挨个做实验。先找修炼场固定沙包开刀,裸装脱宠物,就留把白板武器。

前期踩坑记录

刚开始傻乎乎按网上老攻略点满嗜血斩,结果测试三次伤害波动特别大。接着试旋风斩+十字斩连招,SP点不够用,MP耗得跟开闸放水似的。气得我直接把怒气爆发点满,这技能前摇太长,放完技能BOSS早跑出范围了。

  • 嗜血斩:打桩平均伤害23万,暴击率30%
  • 旋风斩:持续伤害高但容易被打断
  • 血气唤醒:残血才生效,日常副本根本用不上

核心突破点

盯着技能说明琢磨半小时,突然发现嗜魂之手这技能被严重低估了。抓取成功自带25%增伤BUFF,持续时间够甩两套技能。测试时先用普通连招打沙包,伤害停在51万上不去;加上嗜魂起手后,血剑+崩山击二连直接爆到98万!

洗点重新分配SP值,优先保证嗜魂之手点满,剩下的点血剑>崩山击>小吸>怒气爆发。实战进王者级机械牛副本验证,BOSS房开嗜魂抓小怪触发BUFF,转身血剑捅牛头人,伤害统计比昨天提升了整整110%

最终加点方案

  • S级必满:嗜魂之手(增伤核心)
  • A级主力:血剑(单段高伤)、崩山击(范围清怪)
  • B级补刀:嗜血斩(CD短)、小吸(回血保命)
  • 千万别点:旋风斩(站桩找死)、血气唤醒(条件太苛刻)

现在刷图舒服多了,进图起手嗜魂抓怪开BUFF,接血剑崩山击直接清场。昨天打个深渊要五分钟,今天三分半搞定,药水都省了两瓶。建议大家洗点时先把嗜魂点满,伤害质变真不是吹的!