昨天刷手机时,看到有人问《素晴らしき日》里那个“不连続存在”结局到底是啥意思,好多评论说看不懂伏笔,搞得我也手痒痒。于是翻出尘封的Switch,插卡启动游戏,准备自己动手拆解一遍。目标就定在找出三大关键伏笔,免得大伙儿跟我一样迷路。
从头玩起,碰壁后回炉重造
我先选了个新存档,直奔结局线开干。游戏机制挺坑的,剧情分支多到眼花了,一路跟着选项胡乱点,结果玩到结局时脑壳都麻了——画面碎得像玻璃渣似的,角色对话含糊不清,搞得我一脸懵逼。赶紧存个档,切回主菜单,心一横决定从头梳理。翻出笔记本开始记录时间线,重点对焦每个关键对话的截图。
刚开始特费劲,因为语音是日语,我就边查词典边硬啃,键盘敲得啪啪响。过程中遇个小插曲:Switch卡了两次机,气得我差点扔手柄。把三周目的存档全翻出来比对,才摸清套路。发现得集中火力在三个章节找线索:开头序章、中段转折点、和临近结局前的独白。
揪出三大伏笔,挨个点名
伏笔不是天上掉馅饼的玩意儿,得靠刨根问底。我拉了个清单,用文档工具截图标注,再配上手写笔记。过程就是蹲坑式操作:盯着屏幕一帧帧回放,鼠标滚轮快磨出火星子了。最终锁定这三个玩意儿,别小看它们,每一处都是导演埋的雷。
- 序章那个破旧日记本:我最早以为是装饰道具,结果回放时发现主角每次路过书架都会停顿一下,镜头还给特写。翻开存档再玩,日记本里暗藏代码,跟结局的破碎画面完美呼应。意思是,命运早就被编剧钉死了,玩家选的路径全是瞎晃悠。
- 中段NPC的冷笑话:某个路人甲在酒讲个啥“时间倒流”的段子,我当时笑得贼欢没注意。后来对照台词文本,发现这货是隐晦暗示结局的结构断层。编剧玩儿心理战,用喜剧掩盖悲剧伏笔,真够鸡贼的。
- 结局前的收音机杂音:那段背景音滋滋响得像耳鸣,我头一回直接当噪音跳过了。倒回去调大音量反复听,居然混了段摩斯电码。解码后说是“不连续性”,正好扣题结局标题。
整这些累得我腰酸背痛,饭都忘了吃两顿。把截屏和笔记丢进文件夹归档,算是我破案的第一手资料。
搞定收工,教训血淋淋
折腾完一圈后坐沙发喘口气,忽然懂了为啥这结局虐心得很——伏笔全是陷阱式设计,你以为在玩自由选择,结果每一步都在被编剧遛狗。想当初盲目冲结局,现在回头看,不如学会慢动作过剧情。下回大伙儿玩类似游戏,记得直接翻这些雷点,少踩冤枉路。
总的说来,这份实践记录算是我踩坑的血泪史。下次你们要解析我还能出点儿力,但千万别学我瞎莽撞了。