psp格兰蒂亚好玩吗?真实玩家体验分享

那天闲着没事翻库存,突然瞅见psp里的《格兰蒂亚》图标,心说这老古董还没通关,果断点开重温一下。

开头整得挺有意思,主角贾斯汀是个毛头小子,满脑子当冒险家。这建模放现在看简直糊成一团马赛克,但小城镇、路人NPC对话,做得贼有生活气,就跟小时候看动画片似的。控制他满街乱窜,翻箱倒柜找零花钱,手感虽然有点钝,但老游戏那股傻劲儿挺上头。

战斗是重头戏

好家伙!遇敌直接切画面,左边行动条哗转。开始没整明白,直接抡刀砍小怪,结果被对面魔法砸得满地找牙!后来发现这玩意儿得掐时机:看见敌人快施法了,赶紧点个“取消”技能冲上去打断,啪一下贼解压!技能点还得省着用,蓝条见底就只能平A刮痧,逼得我疯狂翻背包嗑药。

  • 迷宫是真要命!没小地图,岔路多得像蚂蚁窝。举个火把摸黑转半小时,一回头发现又绕回起点,气得我差点摔机子。后来学乖了,走几步就狂按三角键截图当路标,手机相册里全是游戏截图,不知道的还以为我在搞迷宫测绘。
  • 剧情意外能啃。虽然套路挺老——少年打魔王,队友掉悬崖什么的,但角色愣是演得挺真挚。尤其是铁罐头机器人盖伊,整天念叨“保护市民程序启动”,结果被主角带歪学会偷懒,这反差给我乐得不行。

熬过30小时才见真章

中间卡在最终迷宫差点弃坑。怪血厚得离谱,存档点隔十万八千里。有次打BOSS剩一丝血,我手柄突然失灵,眼睁睁看着全员扑街……直接摔沙发爆粗!后来咬着牙翻攻略,硬是把全员练到50级,靠药剂海战术才淹过去。通关那刻浑身舒坦,跟跑完马拉松似的。

唠点实在的:画面是真糙,跑图是真累,但战斗策略性和角色魅力吊打现在一堆快餐RPG。你要是能忍得住PSP马赛克画质,受得了踩地雷遇敌,这碗二十年前的冷饭绝对香得要命。反正我这37小时没白熬,值了!