s4阿卡丽带什么天赋好?主流加点方案全解析!

最近玩英雄联盟挺上瘾的,尤其痴迷阿卡丽这个英雄,但天赋加点这个事老是让我头疼。我看网上都在聊s4赛季阿卡丽带啥天赋主流方案一堆争论。一向手痒,光说不行,得实际动手试试才踏实。

周末一大早,我就爬起来开机打开游戏。先琢磨着从最热门的方案开始,选了电刑天赋,点好天赋树就开排位赛进去了。打了两三把,感觉伤害真猛,中期一技能爆发能秒脆皮,但脆得跟纸糊似的——但凡对面来个打野抓我,我跑都跑不掉,立马躺地板。有一把被gank了五六回,战绩直接崩了。

不服气呗,下午我又改头换面试征服者天赋。这回加了点韧性装备慢慢发育。头两把贼憋屈,前期伤害低得跟挠痒痒似的,经济落后一大截。但撑到十五分钟后,这天赋就起劲了,对线稳扎稳打,能扛能输出,连推三塔。试了五把下来,发现征服者虽然慢热,但生存性强不少,适合我这种爱浪的玩家。

晚上还没够,我又捯饬其他方案看看。比如带余震的套路,想着保命第一?结果打团战一团糟,伤害输出差一大截,就跟没吃饭似的。还有黑暗收割这种,初期弱得一逼,中期小规模团战偶尔能捡漏,但整体没啥亮点。玩了七把新号,战绩上上下下。

忙活一天,试完了主流加点方案。

  • 电刑:爆炸输出爽快,但皮薄血少,一被抓就完蛋。
  • 征服者:慢热但持久战强,适合抗压磨蹭型打法。
  • 余震:保命能苟住,输出没劲儿,玩着憋屈。
  • 黑暗收割:捡漏王,前期摸鱼,后期靠运气。

我悟了,带什么天赋不绝对,得看自己啥风格。像我这种爱浪的,还是征服者最靠谱——能熬到后期,打团少死几回。

我为啥这么清楚?还不是上个月加班太多累趴了,索性请假几天在家狂打游戏。结果实验上瘾了,战绩反而从白银打到黄金了。