大家今天我来分享下最新版本慕容加点的事儿。为啥对这个感兴趣?最近游戏更新了,我一看慕容的技能变样了,网上讨论一堆但全是瞎猜,有的说加攻击力强,有的说搞防御稳,我寻思着光听别人说不靠谱,自己测测最管用。于是我就撸起袖子,真刀真枪地搞起来。
开头准备:先摸清游戏变化
我先打开游戏客户端,发现这回更新界面变了,技能树多了几个点,但没解释清楚。慕容这角色以前主加暴击,现在版本改得乱七八糟,我挨个点开技能说明瞅了瞅,发现新加了个“连斩”被动,效果说是能叠伤害。我琢磨着得从基础做起,就新建了个存档,从头开始玩。选普通难度,攒点数时手滑了一下,不小心加错了点,重来一遍折腾了半小时。
- 进游戏大厅,点开角色面板,找到慕容专属技能页。
- 观察初始点数:总共10点可分配,基础攻击、防御、暴击率各能加。
- 试试全加攻击力:冲进新手关卡,打小怪感觉输出还行,但防御太脆,几下就被揍趴了。
中期测试:反复调点看实战
第一次配点失败,我气得直拍桌子,但又不服输。重新读档后,脑子清醒点,这回不瞎整,分阶段测。先加一半点给攻击力,剩下堆防御。进战场后,打个小Boss试试水——这回能扛几下了,输出不够磨叽半天打不死。我又调了点数,把暴击率拉满,想着能爆多点伤害。测试发现暴击高了但启动慢,遇到群怪场面混乱,App崩溃闪退了两次,搞得多花一个小时折腾重启。
换策略,重点看新加的那个“连斩”被动。我配点时主堆攻击,辅助暴击,被动加满效果。测高级副本时,连斩触发概率高了,秒怪快了不少。但防御太低,碰到远程怪还是死得快。累得我眼花了,但还是坚持打了好多场,记录下每次伤害数据,写本子上对比。
- 重点加连斩被动:点数分配为6点攻击,3点防御,1点暴击。
- 实测Boss战表现:输出猛,但防御弱,后期常残血。
- 调整加点:改成4点攻击,4点防御,2点暴击后,存活率高多了。
最终实测最强配点出炉
测到天都快亮了,我终于找到个稳当方案。加点顺序很重要:前期先主攻副防,中期堆暴击触发连斩,后期平衡点提高容错。具体配点是攻击5点,防御4点,暴击1点——这个组合输出不拖后腿,防御足够扛大部分怪,连斩被动也能稳定触发。打最终Boss时,轻松过关不掉血。
加点得因版本应变,别听风就是雨。我自己测完觉得挺值,毕竟耗时两天废掉三个存档,累成狗但省得队友开骂。朋友们要信就试试,不信就当乐子看咯。