一、发现问题:打野差点被队友喷死
上个月五排连跪三把,把把输在主宰刷新上。对面打野掐着时间偷龙,我们家打野还在刷蛤蟆。复活倒计时就差5秒,主宰突然刷新,整个屏幕都是队友问号,气得我当场摔鼠标。
二、折腾配置文件
第二天直接翻游戏安装目录,有个叫 monster_* 的文件被我盯上了。用记事本打开一看,密密麻麻的参数看得眼晕。"firstSpawn":420 这条应该是首刷时间,单位秒换算完正好7分钟。
- 先改成300秒试水
- 开训练营掐表等刷新
- 结果游戏直接崩了
三、解包反编译踩坑
不服气搜到个游戏解包工具,把核心文件提取出来。找到个写着 MonsterController 的玩意,满屏都是 if(*>10) 这种逻辑分支。
- 熬夜改到凌晨三点
- 重新打包进游戏
- 主宰是不刷了
- 红蓝BUFF也没了
四>歪打正着找到关键项
第五次重装游戏后,在设置文件最底下找到两行玄学代码:"dynamicAdjust":false 和 "fixedInterval":360 。把动态调整关掉后,数值改成240秒。
- 进训练营狂按刷新按钮
- 4分钟后主宰准时出土
- 龙坑地震特效都没变
五>实战检验差点翻车
开排位前特意提醒队友:"这把4分钟别去河道送"。结果刚刷龙就撞上对面中野,吓得闪现过墙。
- 新刷龙时间卡在回城间隙
- 打野刀刚好升级完
- 抢完龙回头反包饺子
- 经济差直接拉开两千
六、注意事项实测总结
- 240秒是个临界点
- 低于3分半会乱节奏
- 修改后要重载资源文件
- 别手贱动到暴君参数
这波操作最骚的是什么?根本不用动代码! 就在配置文件里改两个数字,四年老玩家白当冤种了。