龙之谷火舞加点

今天琢磨龙之谷火舞加点这事儿,真费了我老半天劲。本来觉得这职业不就甩火球嘛加点能有多难?结果自己上手整,发现完全不是那么回事。

头回瞎点踩大坑

刚开始贼自信,进去就把火球炎爆这类看着唬人的大招全点满了,小火苗小冰刺这些基础技能直接扔一边儿不管。心里还美滋滋觉得输出爆炸,结果扭头去刷深渊副本可就现眼了:

  • 蓝条空得贼快:大招一个接一个甩,那蓝就跟开了闸一样哗哗往下掉,药当水喝都顶不住。
  • 打小兵慢得要死:全是高耗能大招,打小怪就像大炮轰蚊子,没等技能转好就被围殴得够呛。
  • 脆皮如纸:为了凑大招点数,保命的闪现和法师盾啥的根本没点,Boss一个喷嚏过来我就得当场表演蒸发。

打了一下午,翻车翻到怀疑人生,队友看我的眼神都快能杀人了。这时候才明白,火舞这职业不是无脑丢火球就完事的

回炉重造抠细节

灰溜溜退出来,老老实实查大佬心得,把之前点的废柴洗了重加。这回可不敢乱搞了,精打细算得很

  • 吃饭的家伙优先满:火球、冰刺这种耗蓝少、冷却快的小技能先点满,清小怪总算利索了。
  • 保命技能舍得投:闪现点到能连闪两次,法师盾保证起码能抗一下Boss的平A,总算不是纸糊的
  • 大招挑关键学:火墙这种短冷却持续烧的,点个9级,炎爆这种伤害高但费蓝慢的,点个11级意思意思,留点技能点给后续进阶。

每点一次技能都得盯着屏幕琢磨半天,比超市买菜算满减还抠唆。

实战测试出真知

改完加点再进图,整个人都舒服了。小火球溜着怪走,看准机会甩个火墙烧一片,蓝条降到一半了就放俩冰刺缓缓手。Boss放大招前提前开盾,躲不过就闪现跑路。翻车次数少了一大半,蓝药消耗直接减半。关键是刷图节奏顺了,输出也没掉多少

折腾一圈才明白

火舞加点这玩意儿,真不能光看哪个技能数字大。小技能是地基,保命技能是钢筋,大招是锦上添花。前期一股脑怼大招?等着被小怪揍得满地找牙!老老实实把基础打牢,把命保住,才有资格站着扔火球。这学费交得值!顺便给跟我一样的手残党朋友抄作业了,照着点准没错,包你副本里少挨骂两回。