前阵子闲着没事,我把积灰好久的PSV翻了出来,盘里没几个游戏还能玩的,就看到灵魂献祭那个图标。我就想,算了,试试呗,反正没玩过。直接插卡开机了。
开机初体验的傻眼
开头CG一放,黑压压的怪神的,画风挺阴暗,我还以为普通打怪游戏。结果刚过教程,系统蹦出个提示说:“牺牲点啥,要么胳膊要么腿,换魔力打怪去。”我靠,这tm啥套路?随手选了牺牲左臂,魔力瞬间满了,但胳膊没了,模型血淋淋的,看得我心里一哆嗦。
玩前几关,真摸不着头脑。我选的啥人类小角色,拿着魔法杖,见到怪物就乱放技能。魔力没了系统就催:“喂,快献祭,要不你队友也行。”我就把一个NPC祭了,那货惨叫完,我就多一招强力魔法,爽是爽了,但回头再看任务剧情,说那队友家里有老婆孩子,这下子玩得我良心不安。
- 牺牲机制:这玩意儿太疯狂了!你不光牺牲自己零件,还能拿NPC开刀,换能力得力量,玩着玩着就上头了。
- 战斗爽快:魔法飞来飞去,召唤小怪助阵,打起来挺带劲。
深入玩懂的魅力点
越往后玩,就越发现游戏搞的不是单纯砍怪。剧情推进时,总得做选择:牺牲哪个同伴?还是自己剁块肉?每次选完,后续任务就变了,比如祭了个NPC,下个关卡怪物更强了,但队友少了个唠叨的,玩得我反复存档读档,想试试不同路线。
故事深度这块真是绝了!游戏里到处是啥魔物契约的故事,说穿了就是人性弱点,为了力量你啥都肯卖。有一次我牺牲自己眼睛换了个大招,结果后面剧情人物对话都模糊了,角色还自责,逼着你思考代价。
打到中后期,挑战Boss时,那黑暗奇幻风配上哥特音乐,气氛拉满。Boss一放大招,系统又弹窗催:“来不及了,快祭啥!”我赶紧牺牲队友NPC,临时爆发,一招秒了Boss,但通关后结局,那NPC的家人哭天抢地,玩得我自己都愧疚。
最终通了关,我就琢磨了,这游戏最牛的地方,不是打怪爽不爽,是它逼你直面选择——每个决定都要付代价,玩起来就像个道德实验。难怪我推荐给哥们,他玩完也喊着停不下来。