今天早上起来泡了杯速溶咖啡,突然想起PS4里吃灰好久的《对马岛之魂》还没通关。翻了翻收藏夹里存的游戏录屏,发现这游戏剧情真是埋了不少东西,干脆打开电脑边玩边做笔记。
摸清主角底细
刚开始玩的时候以为境井仁就是个普通武士。结果第一章打蒙古人那段,看他舅爷被绑在杆子上,仁直接拔刀就要冲,没想到被射成筛子。我当场骂了句操蛋!硬核难度白打半小时。后来读开发者访谈才知道,这段故意做成必死结局,暗示仁的武士道精神会害死所有人。
躲到小破庙里看舅舅训话那段特别憋屈。明明蒙古人就在山脚下烧杀抢掠,舅舅非说要等援军。玩到夜里我忍不住了,直接摸黑溜出去当战鬼。发现刺杀动作比武士刀快三倍,当场真香。
藏在支线里的狠货
本来主线打到第三章就想速通,结果在结奈支线里挖到宝。帮她去神社偷刀那回,路上碰到个说书老头。顺手给了点钱听故事,老头突然唱起仁他爸当年为救农民放弃武士尊严的事。这剧情藏在可选项里,系统屁都不提示。后来重开档发现,听完这个故事再打最终战,仁看舅舅的眼神都不一样。
- 战斗方式藏猫腻:武士刀砍人时手柄震动轻,刺杀时震得手麻。有次故意只用武士刀打据点,结算时NPC对话变成“大人越来越像您舅舅了”,汗毛都竖起来了
- 蒙古军官日记本:占领营地后翻箱倒柜,在军官帐篷里翻到写满字的羊皮纸。这孙子居然记录仁每次偷袭后的兵力损失,几页字迹发抖写“那恶魔专挑下雨天来”
- 马的名字玄机:开场那匹叫“舞”的白马死了,后来让玩家自己取名。试过取名“复仇”、“战神”,结局动画发现舅舅看马的眼神特别凶。换成“豆子”这种憨名字,舅甥决斗前的对话居然多了句“连马都照顾不好的废物”
结局给我整破防了
跪在舅舅面前选“原谅”或“了结”,游戏突然黑屏三秒钟。我这暴脾气差点以为死机了,结果听见乌鸦叫才反应过来是演出效果。选“了结”那段更绝,仁的刀插在地上不拔出来,跟着结奈离开时裤腿被刀划破个口子——这细节我录了十遍慢放才看清。
最狠的是制作组在字幕结束后藏了段画面:仁在港口望着朝鲜方向,怀里战鬼面具眼睛那俩窟窿黑得吓人。这破游戏从开头武士精神讲到居然埋了这么个开放式结局,搞得我泡面都忘了吃。
翻遍全网资料才发现,蒙古入侵对马岛真事儿。游戏里那个叫赫通汗的蒙古将领,原型叫忽敦。历史上这孙子坐船逃回高丽时遇上风暴,跟游戏结局港口的风向完全吻合。这波操作属实把我看跪了,编剧绝对是拿显微镜查的史料。
所以说这游戏根本不是打打杀杀,光看主线剧情顶多算三流武侠片。得把路上捡的破纸条、NPC喝醉酒的胡话、甚至马匹墓碑上的刻字全摞起来,才能拼出那个吃人的战争泥潭。