今天突然想搞点怀旧的东西,琢磨半天决定复刻个经典坦克小游戏玩玩。这玩意儿在红白机年代那可是扛把子,谁没在电视前搓烂过几个手柄!
说干就干。我先把FC原版的魂斗罗给翻了出来——咳,走错片场了,重来!是打开那盘满是灰尘的90合1经典卡带,找到带坦克图标那个。咔嚓一声开机,那熟悉的8bit音乐一响,鸡皮疙瘩都起来了。开局就四方向键控制小坦克在地图里撞砖块吃星星,敌人坦克跟下饺子似的涌出来。
动手复刻的坑
我寻思自己用Unity撸个简化版。新建项目,拖了个小方块当坦克底座。结果写移动代码时出洋相了:按键按得劈啪响,方块死活只走直线,转个弯比考科目二还难。查了半天发现轴输入没绑死,WASD和上下左右键在编辑器里打架!气得我猛灌两口肥宅水压惊。
后来把子弹发射搞定了。刚得意没两秒,咣当撞墙上了!墙和子弹都是白的,跟背景糊成一锅粥。赶紧上某宝随便扒拉了几个免费素材:绿草皮当地板,红砖块当墙,子弹换成明黄色小方块。这下顺眼多了,至少不会把自己的子弹当墙撞。
老版本里的经典设定
重温时发现老版本设计贼耿直:
- 草从只能藏身不能穿弹,子弹打上去跟石沉大海似的
- 铁墙无敌,任你轰到天荒地老也纹丝不动
- 基地老巢要是被炸了,直接GAME OVER大字糊脸,连抢救机会都不给
- 吃个星星图标,坦克立马换装成黄金战甲,能扛一发子弹
最绝的是关卡设计。第1关敌人都是慢悠悠的憨憨,等你冲到第8关,好家伙!敌方坦克个个跟打了鸡血似的,子弹跟下暴雨一样劈头盖脸砸过来,躲得我手指头都快抽筋了。
比原版还气人的事
本来该收尾了,手贱加了个敌方坦克AI。结果测试时差点砸键盘——那群铁皮罐头居然懂得绕路!专挑我老家背后的空档钻,三辆坦克排着队偷家。我把巡逻代码翻来覆去检查三遍,也没写这阴招!敢情现在连像素坦克都学会兵法了?气得我直接删了AI脚本,还是让它们当铁憨憨。
折腾一下午发现,老游戏代码看着简单,想还原那个味儿真不容易。现在看满屏的坦克大战复刻版,有些花里胡哨加了技能树,有些整成3D大地图,但蹲在墙角等敌人露头的心跳感,还真就得那个马赛克屏幕才够味。对了,你们碰到过子弹穿墙的bug没?我那破工程现在还有这毛病,比前老板画的饼还难修!