刚接触ModDB时我也一头雾水,以为做个MOD跟装个游戏补丁差不多,结果一上手发现完全不是那回事。今天就跟大伙唠唠我这一个月的折腾史,从满头问号到能搓出个简单MOD的全过程。
第一步:安装工具就给我整懵了
先是老老实实去官网下编辑器,结果安装包下完一解压,满屏幕的英文文件看得我眼晕。跟着教程找启动程序,双击打开后界面贼复杂,左边是模型树,右边是属性表,中间还有个3D预览窗口晃晃悠悠的。光研究各个按钮功能就耗了我两天,有次不小心点了渲染模式,电脑风扇直接起飞。
第二步:套模板差点把游戏整崩
听说新手最好套用现成模板,我就挑了个人物改装的案例。导入现成游戏角色时,手滑把材质路径选错了,导致游戏加载MOD时整个屏幕糊成马赛克。更绝的是有次改动作参数,测试时角色直接扭曲成麻花状,两条腿在天上乱蹬,吓得我赶紧关了游戏。
- 坑点1: 资源路径必须全英文,带中文必报错
- 坑点2: 数值调整要0.1慢慢改,调大0.5就能让角色飞天
- 坑点3: 每次测试前切记备份原文件
第三步:自己搓把武器累到手抽筋
想着做个发光大宝剑,先用免费建模软件抠了个刀片形状,导入时格式不对又折腾三小时。绑骨骼时把刀柄和刀刃的链接轴搞反了,游戏里人物一挥剑,刀刃直接钉自己脑门上。特效更是要命,光调个剑气拖尾效果,参数试了二十多遍才不穿模。
最抓狂的是导出测试环节。每次改完要打包,再覆盖游戏目录,重新进游戏加载。有次忘记删缓存,蹲电脑前重启了十几次,等看到宝剑正常发光那刻,我泡面都凉成坨了。
到底难不难?
说难确实难,光是搞懂逻辑链条就要脱层皮。但入门坎没想象中高,关键是把复杂操作拆解:先抄模板改贴图,再学着调参数,碰建模。我把自己第一个能跑的MOD流程总结成三句话:
- 安装时路径别选中文盘
- 改参数前记得存副本
- 测试时泡杯茶防心梗
现在回头看,这一个月踩的坑比马里奥跳的砖还多。但当你看到自己改的武器真在游戏里砍出火星子时,那股爽劲儿可比打通关还带劲!