今天突然想起好久没玩的《战争与文明》,琢磨着这游戏到底是谁搞出来的,手痒就查了一圈。结果越扒越有意思,干脆记个流水账。
查资料过程
先是打开手机乱搜关键词,输了个"战争与文明制作公司"。跳出来一堆论坛帖子,有人说像是韩国人做的,也有人扯到欧美工作室。翻了七八页,终于在某个犄角旮旯的评论区看到Big Huge Games这个英文名。
顺着这个名字再查,发现他们工作室做过不少策略游戏。但重点是这个——2003年他们搞了个叫《国家的崛起》的爆款,后来才晓得《战争与文明》就是从这游戏改出来的手游版。
- 主制作人叫Tim Train(后来我念成"提姆火车"好记)
- 主策划是Brian Reynolds(论坛都喊他"脑洞老布")
- 最早由微软工作室管上线
更逗的是搜到段陈年八卦:这团队2012年差点倒闭关门,结果被韩国网石游戏捡回去当宝贝供着。难怪手游版加载画面总闪过Netmarble的logo。
意外插曲
本来以为到这就完事了,结果手贱点开Tim Train的履历表。好家伙!这人履历比游戏还刺激:
1. 早年在美国艺电打杂写代码
2. 跳槽跟人合伙搞了Big Huge Games
3. 工作室黄了跑去Facebook做页游
4. 又杀回游戏圈搞区块链
查着查着发现个惊天巧合——2005年我在某家破公司实习测试游戏,经手过他们工作室某款胎死腹中的项目。当时测试报告还写着"单位寻路像醉汉跳舞",现在想想怕不是直接骂到主程头上了。
当年啃着冷包子蹲机房改BUG的时候,哪能想到屏幕里那些卡成PPT的骑兵模型,十二年后会变成我在马桶上戳着玩的手游!
所以说历史就是个圈——你骂过的代码,终将在十几年后掏空你的月卡预算。