Media Player Class 选哪个(安卓和苹果开发区别对比)

今天折腾项目的时候突然要加个音视频播放功能,原本以为随便调个现成的库就行,结果一上手发现安卓和苹果这两边差距真不是一般大。开头想着偷懒用系统自带的,结果直接掉坑里了。

安卓这边先开搞

打开Android Studio先试了MediaPlayer,这玩意儿文档写得挺唬人,实际跑起来差点没把我气死。播个本地MP4视频能卡成PPT不说,切进度条就跟摇骰子似的,十次有八次画面直接冻住。想着升级下ExoPlayer,好家伙导完依赖包一看头都大了——缓冲策略要自己写,字幕解析要另接插件,播个HLS流媒体还得手动调分片加载参数,光是解决音画不同步就耗了我整个下午。

转头折腾苹果端

在Xcode里打开AVPlayer时差点感动哭:拖个视图控件就能直接播4K视频,进度条丝滑得跟德芙巧克力似的。可还没高兴两分钟就发现新坑:播网络视频必须上AVPlayerItem单独配置,防盗链字段要硬塞进HTTPHeader。最绝的是播着播着突然黑屏,查半天才知道AVAudioSession没设置会话模式,这玩意儿跟后台播放打架打得飞起。

    两边对比血压飙升
  • 安卓像拼乐高:给你堆零件自己组装,ExoPlayer光文档就200页,连音量渐变都得写个ValueAnimator
  • 苹果像拆盲盒:AVKit看着开箱即用,实际点进去全是属性嵌套,一个播放器类拆出七八个关联对象
  • 最要命的是API设计逻辑:苹果用状态监听(KVO)搞得满屏addObserver,安卓用回调接口写得手抽筋

在会议室拍板:安卓用ExoPlayer定制高级功能,虽然前期配置要命但能精确控制缓冲策略;苹果直接用AVPlayer加封装层,拿个Wrapper把那些烦人的KVO封装成闭包。领导催进度的时候我还在改一版——安卓端为精准内存释放重写了SurfaceHolder,苹果端为后台播放权限跟审核指南斗智斗勇。现在看着两边都能播视频了,只想说下次谁再提跨平台播放器需求,我直接把键盘扣他头上。