最近重新捡起三国志12,被电脑虐得死去活来。特别是技法系统看得我头大,研究半天还被曹操按在地上摩擦。气得我摔了两次鼠标后,决定好好研究这破玩意儿。
准备工作
先找台旧笔记本专门记录测试数据,毕竟游戏里没法随时查看研发状态。准备三罐红牛熬夜用,顺带清空存档腾位置,我可不想把主力存档玩崩了。
第一步:搞清底层逻辑
新建了个空白存档,专挑技法开发速度快的孙权开局。把所有城池全塞满政治型武将,发现政治值越高开发越快是骗人的!试了六组人马才搞懂:政治70是个分水岭,超过70的提速微乎其微,反而是同组武将的匹配度更重要。比如让周瑜带着亲信干活,比塞三个90政治的陌生人快两天。
第二步:测试连锁规律
耗最狠的就是这个环节。盯着屏幕看技法树点亮过程,眼珠子快瞪出来了。重要发现:别被前置技能名字骗了!"兵器制造"实际需要的是"兵器研究"和"技术开发"两个前置点,说明书里压根没提这茬。连夜整理出完整依赖表,发现有些技能要五层前置,连锁反应比想象中复杂得多。
- 坑点1:骑兵训练看着简单 实际要3个前置
- 坑点2:开发阵法前记得先点军制改革
- 最坑:弓兵强射居然要兵器技术打底
第三步:实战路线规划
用刘备在超级难度重新开局:前三个月啥都不干,疯狂派关张出去抢人。搞到荀彧法正这波政治好手后,开局闭眼点农业开发。亲测粮食产量+50%后征兵速度暴涨,半年屯出两万兵。这时候才敢开技法所,按整理好的表优先点出军粮管理+兵站管理,前线打架再也不怕断粮了。
现在打完三局超级难度,最快纪录198年统一。核心就三招:开局抢内政人才→优先农业链→憋出军粮技法再打仗。上周直播用这招零败仗通关,弹幕都在问是不是开了修改器。哼,都是熬夜熬出来的真功夫!