directx11.1速度快不快?对比体验实测结果分享

那天看群里有人说 DirectX 11.1 特别快,心痒痒就想试试到底是不是吹牛。我这台老伙计虽然用了三四年,但当初配的时候显卡还凑合,寻思着应该能跑得动,就动手折腾起来。

先把环境整利索

第一步肯定是升级驱动和 SDK。跑去显卡官网下了最新驱动,安装倒是一路顺风,重启完就搞定了。接着捣鼓 DirectX 11.1 SDK,官方那个安装包贼大,下载就花了好久,安装过程还偷偷给我塞了个旧版的 .NET Framework 3.5,搞得我又得手动去系统设置里关掉,烦得很。

挑测试对象

想着光看理论没意思,得实际跑点东西。选了手上几个常玩的游戏,主要是老点的单机,像地铁:离去古墓丽影:暗影这种,版本都支持 DX11,有的好像也能蹭点 11.1 的特性。还下了个“3DMark”跑跑理论分数,心里有个底。

开搞对比测试

开机,啥后台都清了,就留个系统必须的。先跑“3DMark”的 Time Spy 和 Fire Strike 两个项目,拿它们测 DX11 性能。跑的时候风扇嗷嗷叫,屋里跟开了个小暖炉似的。分数出来一看,跟之前用 DX11 的时候差球不多,浮动就在个位数上下,快没感觉出来。

接着上游戏实测。先是《地铁:离去》,开个中等画质,在同一张地图跑固定路线。结果挺打脸:

  • 用 DX11:跑起来平均有个 45 帧左右,拐弯有点小卡,但整体还算顺溜。
  • 切成 DX11.1 模式:好家伙,帧数立马往下掉,平均就剩 38 帧出头了,卡顿更明显,尤其是快速转向或者爆炸场面,那叫一个难受。加载时间倒是感觉短了一两秒?但得不偿失!

不信邪,又开《古墓丽影:暗影》试试。也是同一关卡,中等画质跑古墓场景。

  • 原生 DX11:稳在 58 到 60 帧之间,画面丝滑得很。
  • 强制 DX11.1 API:帧数直接掉到 48-52 帧晃悠,还时不时给我卡一下,连跑带跳都感觉不利索了。这流畅度肉眼可见地变差,还玩个

折腾完的感受

一通测下来,真有点泄气。根本没体会到啥速度提升,反而整体画面流畅度比原来更差劲了。特别是古墓丽影那种操作要求高的,卡顿起来简直想砸键盘。我那电脑风扇呼呼的动静一点没小,后盖摸着都烫手。

我看网上有人吹 DX11.1 速度多快,可能是在某些特定环境或者新硬件上才成立?像我这台不算太古董但也不新的机器,跑起来就是负优化。驱动估计也没做特别普通用户真没必要特意去折腾升这个 11.1,老实待在原来的稳定 DX11 驱动上不香吗?升级完性能不升反降,这种亏吃一次就够了。等啥时候换全套新机器了,再考虑研究这玩意儿。