刚开始的折腾
去年底我就琢磨着换个狂战加点试试,一进游戏2023版本发现技能树真大改样了。我以前玩的是老套路,加点主攻力量系,啥技能都堆上去打怪爽。可这回一打开技能界面,我就傻眼了。新加的几项图标全变了,界面还搞了个新分类。老子赶紧去论坛翻了翻玩家帖子,发现讨论得沸沸扬扬。我直接登录角色,把技能点全洗了重来。
洗点过程简单粗暴,点一下确认按钮就行,但加完头一把打野怪就出事了。原本技能1秒伤杠杠的,结果现在输出软趴趴的,怪打我掉血飞快。我操作角色往后退两步,又吃个药瓶勉强保命。这下子我就坐桌子前琢磨,改来改去整了一小时,还是老死。
加点测试走弯路
我琢磨着不能硬刚,就分批次测试加点。先试试纯防御路线,把技能点全堆了格挡和护甲值。进副本里打小怪还行,站那儿像个铁疙瘩,可boss一放大招,我操作快也不行,还是跪得快。后来我切回输出流,重点加新技能“血怒连击”,这下伤害起来了,但蓝耗太快。每次打完就得回城喝蓝瓶,打一趟副本磨磨唧唧半天。
中间还有个笑话,我一顺手把被动技能“狂暴之心”升满了,结果显示增益时长砍了一半。气得我差点拍桌子!我记下这些问题,重新洗点开始混搭流。
- 技能A强化了:这玩意儿以前加10点才有效果,现在加5点就伤害翻倍,我直接升满。
- 技能B削弱得狠:以前靠它回血稳当,现在点高了反而冷却时间加倍,我就点个基础3点应付。
- 新增“双倍冲锋”:2023年才有的,我试了下点5点,突进距离加长,打怪拉开阵型挺管用。
这样一轮搞下来,打怪不翻车了,可手感别扭得很。角色就像刚学走路的小孩,输出防御两边晃。
找平衡点实现加点
我调整了加点比例:主输出副加点回蓝。把“血怒连击”点到8,再搭配基础回蓝技能4点。这组合在野外刷怪效率翻倍,副本里也能扛两下。操作起来顺多了,按快捷键连招不卡壳。打团战表现最明显,角色活蹦乱跳的,回血回蓝不费劲儿。
实战一周末,我天天花四五个小时测试。结果出来后,角色升级嗖嗖快,以前卡等级的地方轻松过。新加点省力省钱,蓝瓶用量减半!这证明加点得跟着版本变,硬用老套路害死人。
2023加点变动大在资源平衡上,输出强了但耗蓝快。我折腾半天总算搞明白,回头得发视频教新手别踩坑。打游戏别懒,加点得勤洗勤改。今年这改动,感觉设计组故意恶心人,把简单事整成麻烦事。