烟雨江湖天刀加点攻略怎么选最佳?资深玩家推荐加点方案!

今天心血来潮想给《烟雨江湖》里那刀客号重新整整属性点加点这事儿。早就听说加点不对,后期打啥都费劲,干脆自己动手试试水。

一上来我就搞砸了

我之前那老号走的是暴力流,臂力身法使劲堆,根骨和气劲几乎没碰。打小怪是挺快,一刀一个挺爽。结果?碰上带控的BOSS或者同级PK,直接歇菜。人家一个眩晕过来,我血条哗哗掉,脆得跟纸糊似的,回回都成团队后腿,给我整烦了。看来这老路子真不行。

翻遍攻略,又亲自折腾小号

没辙了,我把论坛里那些自称“大神”的加点贴翻了个遍。嚯,说法五花八门:
1.有说死堆臂力的: “输出就是爹!”但想想我那惨痛经历,我犹豫了。
2.有说身法根骨对半的: “能打还能扛!”听起来很完美?
3.还有推荐高气劲加根骨的: “活着才有输出呗!”

纸上谈兵没意思,直接开了俩小号去试水:
第一个小号:我照着那“完美”的身法根骨均衡点。打小怪是能抗几下,但那个磨叽!刷个副本,伤害低得人家都以为我在划水。打两下就得平A攒怒气,憋屈。
第二个小号:我想着换个思路试试,重气劲和根骨,放弃臂力身法。确实硬了,站着让怪敲都一时半会儿死不了。结果?砍人跟挠痒痒似的,好不容易打出点伤害,人家早回满血了。这纯纯挨打的玩法,玩刀客图

被现实毒打后,摸出门道

折腾这两圈下来,我算是明白了:刀客这职业,不打出伤害就真没存在感,但光会输出站不住也是白瞎。死堆一项,或者玩绝对均衡,都不实用。

我在烟雨楼那儿折腾了小半夜,疯狂试各种组合。拿同级木桩当沙包砍,模拟被怪围殴、挨控、吃药,反复比较效果。最终摸出了两套我觉得还行的路子:

  • 主臂力,辅根骨:臂力拉满,保证砍人疼!然后把剩余点数大头给根骨,加血、加防御、加韧性,提升存活。身法就靠装备稍微弥补点。这路子简单暴力,砍人狠,还不至于被秒。我自己大号现在就往这方向洗了点,副本打架比之前扛揍多了。
  • 臂力身法双修: 臂力保证基础伤害,身法使劲堆!追求极限连击、高闪避。但这套特别吃装备,装备差点就很脆,闪避一旦失效,血线跟过山车一样。操作不行或者网络卡顿的兄弟要谨慎,容易暴毙。

关键诀窍:
1. 臂力是核心,绝对不能少。 刀客的命根子!
2. 纯身法或者纯根骨/气劲都是邪路。 要么刮痧,要么沙包。
3. “活着才有输出”没错,但前提是你得有输出! 根骨(提升生存)和臂力(保证伤害)的配比需要根据自身装备和操作微调。

反正我个人是更倾向“主臂力,辅根骨”这个万能稳妥点的方案。加点没定法,主要还是看你自己玩的啥感觉,装备啥水平。希望这点折腾出来的经验能帮你们少踩点坑!加点加得心累!