今天闲着没事干,我就翻出《三国志12》的威力加强版,想看看它到底新加了啥玩意儿。我平时挺爱玩策略游戏的,三国系列从小学玩到大,版本换了一茬又一茬,这回加强版说是“威力加强”,听着就手痒痒,非亲自试试不行。
我先翻箱倒柜找出游戏盘,安装好启动程序——电脑差点卡住,不过幸好没崩。进入主界面,第一眼就发现变化不小。以前原版背景灰扑扑的,现在色调亮堂多了,菜单按钮也大了点,点起来顺手不少。接着我点开“新剧本”选项,哈!真多了几个东西,比如“赤壁之战加强版”和“夷陵之战”,全是新出的,原版里压根没有。
开头怎么玩的
我立马选了个赤壁剧本,用曹操开场,想试试新东西有啥效果。加载时进度条比原版快了一丢丢,大概就省了几秒钟。进入游戏地图,我随便点了个城市,发现内政系统改得挺多。以前分配任务得来回切换界面,现在直接在一个界面拖拽小人图标,操作顺滑多了,不用费脑子记步骤了。
更爽的是,AI智能明显变强了。我先派兵去打刘备,结果电脑军队居然懂得围攻战术了——原版里电脑就一根筋冲过来送死,这回它们左路右路包抄,打得我措手不及。我试着重来一次,专门观察电脑行动,发现这AI不是乱来,会根据地形和兵力调整策略。比如它看我城池弱,就分兵偷袭后方,害得我不得不调援兵救火。玩着玩着,我差点忘了时间,被电脑坑了三次才守住地盘。
具体测试了啥新内容
试完战役,我又去翻武将系统。新增了几十个角色,像什么“吕玲绮”、“曹彰”这些名字,以前没听过。我挑了个新人上场测试战斗力。在野战里,吕玲绮的技能“疾风”贼好用,速度飙升突袭敌人后排,原版武将可没这么花活儿。操作简单点一下按钮,动画效果也炫,砍起来“刷刷”响,手感好不少。
外交功能也优化了。我试了和刘表结盟,流程简化得不像话。原版谈结盟得送礼物还得碰运气,这回点个“结盟选项”,系统自动弹出提示框,列出条件直接谈价码。比如用粮草换结盟,电脑会讨价还价,但成功率高了,试两次基本能成。搞完我赶紧存档,免得翻车白折腾。
- 武将养成加强: 多了训练系统,能把杂鱼武将练成高手,试过提升属性速度,练级爽快感十足。
- 战斗画面优化: 战场动画加新特效,放技能时火花四溅,代入感强好多。
- 新剧本挑战: 夷陵之战难度飙升,玩起来像通关地狱模式,原版可没这么虐。
测试完这些,我又花半小时搞了个新存档,试试整体流畅度。游戏读条和存档快了一点点,操作误点少了,不容易按错按键。玩着玩着,我乐得停不下来,威力加强版确实没白吹——新内容堆得满当当,动作更顺溜,AI也更鸡贼。
总结一下感受
折腾半天,我总结出新内容真能“加强”威力,特别是AI聪明了和系统简化,玩起来省心又刺激。不过加料多了,小毛病也没少——比如新手武将太多,记名字费劲,得慢慢适应。整体感觉值回票价,原版玩腻的朋友赶紧入坑。结尾我保存记录准备下次继续,老游戏加点新东西,照样能乐呵半天。