今天来唠唠古剑奇谭星蕴加点那点事儿,折腾了我一下午加一晚上,可算是整明白了点儿门道。
开头就懵逼,你们懂的。刚拿到星蕴盘,花花绿绿一堆属性:金木水火土,星蕴点又抠搜得紧。点哪个?怎么搭配? 我瞅着那描述,金是加物理攻击、格挡,木加气血、治疗,火加暴击、命中,水加法术攻击、抗性,土是防御、反弹……哪个看着都想要!差点儿犯了选择困难症,第一轮我就瞎点了一通木系,想着血厚点总没错?结果…呵呵。
玩了个主输出的职业,点了一堆木,血是厚了点,但刷个小怪都刮痧!打个小精英都差点累死我,完全没效率,体验极差。当时站在那个大眼怪跟前,磨了快五分钟,差点被它反杀,真的有点气。
痛定思痛,查资料!
一看这不是个事儿,自己瞎琢磨不行。赶紧爬去论坛看了一圈大神帖子。眼花缭乱不说,说法还不太一样。有的说“XX职业无脑堆火就行!” ,有的又说“输出必须金火混搭才猛”。有点晕乎,但有个共识:不能只看单一属性,得看职业定位,还得看自己想玩啥流派。我这个职业,妥妥的核心输出手,堆生存?扯犊子。
得,自己动手丰衣足食。我决定自己开小号测试! 正好还有几个空位,省时间。
- 测试1:全堆金(主物理攻击):面板攻击看着贼舒服,砍小怪是快了。但是,一碰上稍微难点儿的本,或者法伤怪多点,脆得跟纸一样,动不动就躺地板,奶妈都懒得拉我了。纯输出?瞬间暴毙流输出!
- 测试2:全堆火(暴击+命中):金光闪闪的特效是爽,暴击数字跳得欢。但是!基础攻击太低了。感觉就是刮痧刮出了火星子,虽然暴击挺多,但那可怜的伤害基数……而且闪避高的怪打起来贼难受,全是未命中,血压都上来了。
- 测试3:金为主,火为辅(物理输出+暴击):嚯!这回感觉对味儿了。面板攻击有了,暴击率上来了。砍怪疼,暴击也多起来,效率明显高了好多。生存压力还是有,但至少输出环境好了不少。
- 测试4:再抠点出来给木(小部分木+金火主):试着在保证了金火核心输出的基础上,抠出来大概20-30%的点数匀给了木系。重点来了!这点木加了点气血,生存压力瞬间小了不少! 虽然输出面板看着掉了一丢丢,但实战里因为没那么容易暴毙,持续输出能力反而上去了,打那种需要长时间作战的Boss特别明显。
最终对我这职业来说,最优解不是死认一条道。
纯输出流?在古剑里容易被怪按在地上摩擦。最佳方案就是“金火主,搭点儿木”! 金火保证了核心输出能力(攻击+暴击),木带来关键的生存缓冲(那点气血太救命了)。测试下来打副本,无论是爆发还是续航,都游刃有余多了。
重点提醒:
- 千万别像我初期那样无脑堆单系,尤其是输出职业堆木。
- 输出职业(物理):金火主,木辅(看自己手残程度决定投入量)。
- 奶妈、坦克肯定是另外的套路了(奶多堆木水,坦克土为主,看具体需求),但道理一样,多看职业特性,别一条路走到黑。
- 没有绝对“最好”,都是根据自己操作习惯和实战需求来的。多试试,别怕洗点那点钱!
折腾了一天,加点上花掉的冤枉钱够买好几壶酒了,但这波测试值!总算不被属性点拿捏了。兄弟们,听我一句,想输出打得爽又站得住,金火配点木,亲测靠谱!别问,问就是血与泪的教训换来的。