今天刚打通《时光之刃》第七章,好家伙!这章真不是省油的灯,翻车翻得我差点把手柄撅折了。我挨个关卡摸爬滚打过来的,老实说,最难啃的骨头绝对是【虚空回廊】那段。
为啥偏偏是这里?听我细细道来
前面几章跑酷打怪,节奏都算流畅,到了第七章中期,进了这个叫“虚空回廊”的鬼地方,画风突变!场景是个巨大无比的环形平台,中间悬空个黑漆漆的大漩涡,看着就瘆得慌。重点来了,系统会间歇性强制把你视角拉成俯视,鸟瞰整个场地。这个设计,初看挺酷,玩起来真想骂娘。
我上来就吃了个大亏。习惯性往前冲,想靠边走位观察。刚跑两步,“唰”一下,视角被硬生生拉高拉远,整个场地像个大饼摊在眼前。这感觉,就像正埋头走路突然被提到半空中,方向感瞬间混乱!我的角色当时就跟喝多了一样,摇摇晃晃差点直接栽进中间的虚空漩涡里去。全靠手快按了个翻滚才捡回条命。
更绝的在后面。视角一拉远,小地图就废了,因为比例尺太大,上面那些细小的移动平台位置糊成一团,根本看不清谁先动谁后动。平台消失和出现的节奏还毫无规律,全靠肉眼硬盯。我第一回在这扑街,就是在高空俯视角下想跳个移动台,结果屏幕里那台子看着贼小,跳早了掉进黑洞,跳晚了扑空……来来回回在这里至少死了二十次起步。
我是怎么被逼出来的野路子
后来真是被逼急了,摸索出点笨办法:
- 视角一变立刻变乌龟!一看到画面拉高,立刻松开摇杆,原地站桩。先别管啥跳不跳的,稳住脚,等视角稳定了再说。乱动?那是嫌命长!
- 拿角色当坐标! 高空视角下看平台太瞎,我就死死盯着自己脚下的位置,再看目标平台跟我的相对距离。眼晕也得忍着,就当玩“跳房子”了。
- “跳→等→跳”节奏强行背下来。吃了无数次亏才摸清楚,平台的运动有个大致停顿点。踩上去之后,别急着奔下一个,原地数差不多两秒,等它漂到一个最接近下一个平台的好位置再动身。贪快?黑洞喂你吃大餐。
就这么一步一挪,心跳一百八地摸完了整个回廊。过去之后回头看一眼,手心全是汗,脚底下已经躺了一片我的“尸体”。其他什么机关陷阱,和这个强制换视角+动态平台+无地图的三重打击比起来,真的是小儿科了。第七章卡关的朋友,八成也是在这里被坑惨的。
不过说真的,过了这一关,后面那个大boss战反而感觉轻松不少,毕竟视角在自己手里……《时光之刃》这游戏,玩得我心率不齐!