玩dnf这么些年了,鬼泣这职业我一直挺喜欢,但加点这事儿真把我搞蒙了。技能树这么多分支,点错了打副本就累死人。于是我一拍大腿,决定亲自试试三种加点方案,看看哪个更靠谱。
刚开始我的加点实践
我先登录游戏,选了个新建的鬼泣角色。打开技能树一看,密密麻麻一大堆,脑袋都大了。我先问了问几个老玩家,他们说加点流派主要分三种:一种是输出拉满的,一种是控制稳住的,还有一种是平衡综合的。我就琢磨着,不能光听他们说,得自己动手试才行。
第一套加点我试的是输出拉满型。我先花时间清理几个小副本,攒了点技能点。然后在技能树里使劲点爆发的技能,比如那个大范围的攻击技能。点了后就去打怪测试,结果发现输出是高了,但被打得血掉得快,好几次差点扑街。我在团队里试了几次,队友都说我扛不住,这加点得配合高操作,否则就是个玻璃炮。
- 好处:清怪超快,打boss伤害高。
- 坏处:自己血薄,操作失误就容易躺地板。
接着试第二套加点方案
第二个方案我换了个控制稳住型。这回我把技能点重点放在减速和范围控制的技能上。加点过程特简单,登录游戏重新分配点数,还去商城买了个技能重置卷,省得麻烦。测试时进了几个困难的副本,这下感觉舒服多了。我能把怪物控在原地慢慢打,队友也更轻松。但问题来了,输出没那么猛,打小怪还行,遇到大boss就得磨叽半天。
打团本的时候,队友说我像个奶妈似的,输出跟不上。我气得踢了几下键盘,这加点就是安全是安全了,可总觉得不给力,不够爽快。
- 好处:生存强,打稳了不坑队友。
- 坏处:输出慢,打高难度本费时间。
搞定了第三套加点
第三个方案我搞平衡综合型。加点时我琢磨了半天,在技能树里找中间的点,输出和控制都加点,搞了个五五开。测试过程更折腾,因为点数要均衡分配。我先打了一晚上单人本,感觉挺顺手的,再组队试试。这下好了,输出不差,控制也还行,打副本不慌不忙的。虽然不如第一个方案那么猛,也不如第二个那么稳,但整体没大毛病。
打了几轮下来,我发现这方案最适合我这种半吊子手速,既能混混团本,还能单刷玩个舒服。实践结束我松了口气,加点这玩意儿真得自己试了才知道。
- 好处:啥都行点,新手老手都好上手。
- 坏处:没啥亮点,就是平平淡淡过日子。
我试完这三大加点方案后,个人推荐还是第三套平衡型最合适。输出拉满型太吃操作,控制稳住型太憋屈,平衡点能应付大部分情况,玩得自在。实践下来虽然折腾,但加点真不是瞎点的,得看自己啥水平,别听别人吹。