开始的烦恼
我那天在玩鬼泣2023,打个小 boss 都差点被秒杀,角色软绵绵的,跟个纸糊的一样。当时就急眼了,想想以前加点全是瞎蒙的,技能点乱堆在攻击上,结果防御贼弱,被锤两下就趴窝。我决定彻底搞一遍加点优化,看看能不能真让角色战力噌噌长上去。
加点实验过程
我把所有技能点都砸到攻击力上,想着输出猛点能秒怪。结果试了打几关,伤害是高了些,可 boss 一甩大招,我就扑街了。心里嘀咕,这加点肯定有毛病。马上重来,关掉游戏重开存档,这回学聪明点。
- 先拿小角色练手:我挑了个普通关卡,把点数匀到防御和闪避上,减少攻击点。加点顺序是从防御慢慢升,一步一步看效果。
- 边加边测试:加了点防御后,试打 boss,硬扛多挨了两下,但还是不够。我加了又减,来回折腾好几遍,差点想扔手柄。
- 优化搭配:后面想起来,加点不是死板的,得看技能联动。我把技能点分点儿给回血和爆发,攻击减点,防御加点,凑个平衡。试了打副本,这回角色抗揍不少,输出也不差。
效果验证
优化完了,直接跑高难度关卡试试。角色战力明显起劲儿了,防御扛住大招,闪避更丝滑,配合爆发技能,三下两下就削掉 boss 一大半血。关键战力提升贼快——从之前加错点需要打半天,现在加对点了,半天不到就刷通关。数据来看,战力翻了个倍,角色动作都更流畅了。
总的说,加点优化不是技术活,就是多试几次,别傻堆单一能力。我发现后,角色战力提升飞快,省时省力。其他玩家也试试,记住,加点讲究一个平衡,瞎搞只能吃亏。