今天翻了翻硬盘里吃灰的魔兽争霸3,突然手痒想整个活。之前总玩别人做的RPG地图,这回琢磨着能不能自己捣鼓一个,说干就干!
第一步:找家伙事儿
翻箱倒柜先把老古董《魔兽争霸3:冰封王座》光盘找出来装上了,结果进游戏自带的地图编辑器一瞅,傻眼了。这界面…跟我姥爷的手机屏幕似的,全是灰蒙蒙的按钮,完全不知道从哪下手。
赶紧上网搜教程,原来现在都用“魔兽争霸世界编辑器”WE。吭哧吭哧下了个老版本的魔兽(版本太高还不行,真够折腾的),装的时候特意勾上了编辑器模块。
第二步:开荒画地盘
打开WE,新建地图,上来就让我选尺寸。我想着做个小地图练手,选了最迷你的64x64。结果一进地形编辑界面,好家伙,跟拿油漆刷墙似的:抬高地形像垒土堆,降低地形像刨坑,刷草地刷雪地刷岩浆…一顿操作猛如虎,地图成了斑秃狗,东一块绿西一块红。算了,丑点就丑点,功能测试够用就行。
第三步:撒豆成兵
地图中间挖了个小水坑当中心,就该摆东西了。左边菜单栏点“单位”,拖了个“人族农民”放水坑边。点中农民一看属性,差点没给我整晕:血条、攻击力、移动速度、甚至穿啥装备都能改!我恶趣味地把农民血量改成9999,攻击力调成1,起名叫“铁头憨憨王”。又在对面放了只野狼,把名字改成“拆迁队长”,攻击速度拉满但伤害改成1。想象一下农民被狼疯狂挠痒痒的画面…有那味儿了。
第四步:搞点事情(触发器是魔鬼)
重头戏来了!玩过RPG都知道,没点任务事件哪行?点开触发器面板,密密麻麻的选项看得我头皮发麻。摸索半天才搞懂基本逻辑:发生啥事儿→满足啥条件→执行啥动作。
- 先建个“玩家1走到水坑边”的事件
- 条件设置“单位类型是英雄”(我提前给农民加了个英雄分类凑数)
- 动作选择“弹对话框”——绞尽脑汁编了句台词:“俺的锄头掉水里咧!帮俺揍死那只疯狗!”
接着又建个新触发器:
- 事件:“拆迁队长被击杀”
- 动作1:给玩家发消息“村口厕所瓷砖到位了!”
- 动作2:在农民旁边刷出个“金锄头”道具(就是个剑的模型换了个图标)
写这几行破逻辑花了我俩钟头,中途还把事件和条件搞反了,测试时农民走两步直接刷出满屏金锄头,吓得我赶紧关游戏。
第五步:跑起来!翻车!
激动地点下“测试地图”按钮。载入游戏后控制我的铁头憨憨王往水坑溜达——叮!对话框弹出来了!抄起锄头砸向疯狼,拆迁队长嗷一声倒地,屏幕飘过厕所瓷砖通知,金锄头啪嗒掉脚边。刚想欢呼,发现疯狼的尸体卡在水坑边抽搐,农民捡锄头时半个身子嵌进地里。更离谱的是,遛弯路过地图边缘,咣当撞空气墙上动不了了!赶紧切回编辑器,找到“地图边界”选项把空气墙改成隐形,再给野怪加了巡逻路径防止它们扎堆面壁思过。
丑但快乐着
修修补补又折腾一小时,总算能顺畅跑完流程了。看着这丑不拉几的地形、鬼畜抽搐的野怪、还有满嘴方言的农民,成就感居然爆棚!本来计划做个华丽宫殿,结果整成了村口公厕,但我偏要存档命名为“史诗级巨作1.0版”。
总结就仨字:折腾,但真香!别看现在地图糙得像草纸,至少明白了门栓往哪插。下回试试做点正经任务链…或者把农民改成会喷火的鸡?