咱的梦幻校园小游戏折腾记
大伙儿今天得空,跟各位聊聊我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个叫“梦幻校园”的小游戏。别笑话,纯属个人爱瞎鼓捣出来的。
起初,就是闲得慌,寻思着搞点啥打发时间。刷手机的时候,老看到些个经营养成类的游戏,什么开餐厅,建城市,突然就想,整个校园题材的应该也挺有意思。咱也当回校长,体验一把指点江山的感觉,哈哈!
一拍脑袋,说干就干
我这人就这样,想到了就手痒。也没啥规划,直接就开干了。第一步,那肯定是构思玩法呗。当校长嘛核心不就是招学生、盖房子、升级学校嘛听着挺简单,对?
然后我就开始琢磨细节了:
- 学生从哪来?总不能凭空变出来。我想起来以前玩过的一些游戏,有那种“抢人”的设定。咱也来个!就设定每个玩家都有个校车,隔段时间校车会拉一批新生过来。更有意思的是,你可以点你好友的校车,趁他没注意,把他校车里等着入学的尖子生“挖”到咱自个儿学校来!刺激不?自己学校的生源也得保护别被别人挖了墙角。
- 学校建设咋整?教学楼、图书馆、体育馆、宿舍楼……这些都得有。一开始可能破破烂烂的,然后慢慢攒钱,一块砖一块瓦地升级,看着学校一天天变漂亮、变高级,那成就感,啧啧。
- 学生培养?光招进来还不行,得让他们成才。我琢磨着,可以给学生设定不同的“特长”,比如有的擅长学习,有的擅长体育,有的擅长艺术。校长就得因材施教,把他们往对应的方向培养。
磕磕绊绊,问题不少
想法是挺美,真做起来,那叫一个头大。就是美术,咱这审美也就那样,画出来的东西自己都嫌弃。后来咋办?网上扒拉呗,找些免费的素材,东拼西凑,勉强能看就行,哈哈,主打一个神似!
然后是各种数值平衡。盖个楼要多少钱?学生升一级要多少经验?学费收多少合适?这些东西,调来调去,要么就是钱多得花不完,要么就是穷得叮当响,学生半天升不了一级。真是愁人!只能凭感觉来了,玩起来别太难受就成。
还有那个“魔法”元素,一开始我想得挺玄乎,后来发现太复杂了,就简化成了类似“加速卡”或者“增益BUFF”这种,比如用点小魔法让校车快点来,或者让学生学习效率暂时提高点,也算是增加点趣味性。
最终的“成品”
捣鼓了小半个月,总算是弄出个大概的框架了。
现在这个小游戏里,你能当个校长,有自己的地盘。主要干的事儿就是:
- 等校车、抢生源:眼巴巴等着自己的校车送学生来,或者偷偷摸摸去“好友”学校门口蹲点,看能不能捞几个好苗子。
- 盖楼升级:从几间小平房开始,慢慢建成有教学楼、宿舍、食堂,甚至还有个小魔法塔的校园。
- 培养学生:看着招来的“熊孩子”们一点点提升能力,发掘他们的各种奇葩特长,也挺有意思。比如有的学生特长是“课堂睡觉还能考第一”,你说气人不气人。
- 处理随机事件:有时候会有什么校园歌手大赛,或者某某学生又在魔法实验里炸了锅炉之类的小事件,增加点乐子。
虽然还是很粗糙,bug也不少,界面也土得掉渣,但好歹是自己一点点弄出来的。看着那些小人儿在自己规划的校园里跑来跑去,心里还是挺美滋滋的。
一点小体会
通过这回实践,我算是明白了,做个游戏真不是件容易事儿。哪怕是个小游戏,里面的门道也多着。从想法到实现,中间有无数的坑要填。这个过程也挺锻炼人的,遇到问题解决问题,看到成果,那种喜悦是实打实的。
行了,今天就瞎叨叨这么多。也欢迎大伙儿有啥好玩的想法,一起交流交流。下次再折腾出啥新玩意儿,再来跟各位分享!