说起《使命召唤8》联机,那可真是满满的回忆。想当年,为了跟几个哥们儿在局域网里突突突,可没少折腾。最近几个老伙计又嚷嚷着要重温一下,我就又把这套流程给拾掇了一遍。行,那我就把我这回折腾的过程给大伙儿说道说道,也算是个记录。
准备工作不能少
你得有游戏本体。我记得当年版本还挺重要的,太老或者太新的,或者打了啥奇奇怪怪的汉化补丁,有时候就联不上。我这回是找了个相对干净的、比较经典的那个1.4.382版本,据说这个版本联机兼容性还行。下好之后,老规矩,解压缩到你电脑里一个好找的地儿,别放C盘,省得麻烦。
然后就是联机工具了。咱们那时候玩盗版...咳咳,我是说研究学习版,主要靠一个叫TeknoMW3的玩意儿。这东西现在网上应该还能找到,我这回也还是用的它。注意,这玩意儿版本也挺多,最好是找个跟你游戏版本配套的,或者比较通用的版本。我下好之后,就把它解压到游戏根目录里了,方便管理。
主机端的折腾
东西都准备齐了,就开始整了。我们几个人里,一般是我来当主机,毕竟我电脑配置稍微好那么一丢丢,网络也还算稳定。
第一步,我先运行那个*。打开之后,界面挺简单的。上面会有几个选项,大概意思就是“单人/合作模式”、“多人模式”、“设置”之类的。
第二步,我要当主机嘛所以得在它的设置里捣鼓一下。我记得是点那个“Multiplayer”或者类似的按钮,然后会看到一个“Start (LAN/Online)”或者“Start as Host”的选项。我就点这个。有些版本的TeknoMW3可能直接就有个“我是主机”的勾选项,或者让你选“Singleplayer/COOP Mode”,然后下面有个“Start as Host”的按钮,具体看你下的是哪个版本,大同小异。
第三步,IP地址。如果是局域网联机,一般它会自动检测到你的局域网IP,比如192.168.x.x
这种。如果它没自动填,或者你想指定,那就得自己查一下。怎么查?简单,电脑左下角搜索框输“cmd”,打开命令提示符,然后敲个ipconfig
,回车,找到你的“IPv4 地址”,那个就是了。把这个IP记下来,一会儿给他们用。
第四步,都设置好了,我就直接点那个“Start Game”或者类似的启动按钮。这时候游戏就启动了,可能会先进到单人战役或者特殊行动的菜单界面,别慌,这就是主机模式成功启动了的标志。你就等着他们加进来就行。
客户端的加入
主机这边搞定了,就轮到我那几个哥们儿了。他们那边操作就相对简单点。
第一步,他们也得运行同一个版本的*。
第二步,他们就不用选“当主机”了,而是要找到类似“Join Game”或者直接在“Multiplayer”里填IP的地方。
第三步,关键来了,他们得在IP地址那一栏,把我刚才查到的那个主机IP地址(比如192.168.1.108
,这是我举例的,你们得填主机实际的IP)给准确无误地填进去。
第四步,填完IP,他们也点“Start Game”或者“Connect”。顺利的话,他们的游戏也会启动,然后在游戏的多人游戏菜单里,找到“服务器(Servers)”或者“局域网(LAN)”选项,就能看到我建的房间了。点进去,选好队伍,就可以开始“友好交流”了!
一些可能遇到的坑
过程不一定都那么顺利。根据我多年的经验,有几个常见问题得注意:
- 防火墙! 这是老朋友了,Windows自带的防火墙,或者你自己装的那些杀毒软件里的防火墙,十有八九会把联机请求给拦了。主机和客户端都得检查一下,最好是把《使命召唤8》的主程序(一般是*或者*)和那个*都添加到防火墙的允许列表里,或者干脆在联机的时候把防火墙暂时关了(联机完了记得打开!)。
- 游戏版本! 我前面也提了,最好大伙儿用的游戏本体版本,还有那个TeknoMW3联机工具的版本,都保持一致。版本不一样,很容易出幺蛾子。
- IP地址填错! 别笑,真有人会把
192.168.1.108
填成192.168.l.l08
,或者少个点,多个空格啥的。仔细点总没错。 - 网络环境! 确保大家都在同一个局域网里。比如,都连的同一个路由器。要是有人用的是手机热点,有人用的是公司内网,那可就费劲了。
- TeknoMW3没放对地方! 我习惯是把它解压到游戏根目录,然后从那里运行。
这回折腾下来,还算顺利。哥几个很快就连上了,选了我们最熟悉的“坠机之地”和“贫民窟”,突突了个不亦乐乎。虽然枪法都马了,眼神也不好使了,跑几步就喘,但那份快乐是真的找回来了。
为啥我记得这么清楚?还不是因为当年为了联机,踩了无数的坑,每次成功都跟打了胜仗一样,必须得记下来,免得下次又抓瞎。那时候可不像随便搜搜就有教程。很多时候都是自己一点点摸索,或者在小论坛里翻好几天的帖子,对着英文界面猜意思。现在能把这些经验写出来,帮到有同样需求的朋友,也挺开心的。毕竟独乐乐不如众乐乐嘛