今天就来好好说道说道我当年是怎么折腾《最终幻想5》里那些个职业的。这玩意儿可真是个大宝库,一上手就停不下来。
初上手:摸索与基础搭配
刚开始玩的时候,那真是两眼一抹黑。看着那一堆职业,什么骑士、武僧、黑魔法师白魔法师的,头都大了。咱也没啥攻略,就凭感觉来。
我记得我第一个队伍配置,那是相当的“朴素”:
- 巴茨: 毫无疑问,先转了个骑士。为看着就耐打,能抗事儿!而且早期武器也好找。
- 蕾娜: 白魔法师,这没得跑。加血复活,队伍的命根子。
- 法利斯: 黑魔法师。早期那点魔法攻击力,打小怪还是挺给劲的。
- 克鲁鲁/加拉夫(早期): 我让他当了盗贼。为能偷东西!万一偷到啥好宝贝?而且速度快,先手攻击或者上个状态啥的也方便。
就这么个组合,磕磕绊绊地往前推。骑士在前边顶着,黑魔输出,白魔奶,盗贼时不时摸点东西,感觉也还行。那时候觉得,能打能抗能回血,这不就齐活了嘛
渐入佳境:技能继承的魅力
玩着玩着,我就发现这游戏牛逼的地方了——技能继承!我的天,这简直打开了新世界的大门!一个职业练满了,它的特性技能可以给别的职业用!
这时候我就开始琢磨了。比如说,那个骑士不是有个“双手持”的技能吗?攻击力嗷嗷叫。我就琢磨着,能不能给攻击力更高的职业用?
于是我开始有计划地练职业了:
- 先把基础的练起来: 骑士、白魔、黑魔、盗贼这些,至少把他们的核心技能拿到手。比如白魔的白魔法L1-L3,黑魔的黑魔法L1-L3,盗贼的“偷窃”。
- 尝试组合: 我让巴茨先练骑士出“双手持”,然后转职成武僧。武僧本身攻击就高,再配上“双手持”,乖乖,那一拳下去,数字看着都过瘾!
- 功能性技能普及: 盗贼的“逃跑”和“警戒”也挺实用的,有时候不想打了或者防止被偷袭,就给主力队员装上。还有,武僧的“格斗”让空手攻击力变强,有时候没好武器,或者想省点钱,就让角色空手上去揍人。
我记得有一阵子,我特别痴迷于给每个角色都配上武僧的“格斗”和“HP+XX%”的被动,感觉这样生存能力强多了,不容易翻车。
脑洞大开:各种“邪道”玩法
到了游戏中期,职业越来越多了,什么召唤士、时魔道士、青魔道士、忍者、武士……我的组合就开始放飞自我了。
我的折腾记录:
- 忍者+双手持: 忍者可以拿两把武器,再配上骑士的“双手持”技能(虽然实际上FF5里“双手持”是占用两只手拿一把武器,二刀流是忍者的特性,但早期我确实这么瞎想过,后来发现是“二刀流”这个特性更直接)。实际上应该是,练了忍者出“二刀流”,然后给别的物理职业用,比如武士,拿两把刀,那输出,啧啧。
- 青魔道士的学习之旅: 青魔法那叫一个折腾。你得让青魔道士(或者装了“学习”技能的角色)被特定的怪物用特定的技能打到,才能学会。我当年为了学全青魔法,那真是满世界找怪挨打,有时候为了一个技能,得SL好几次。但学到手之后,有些青魔法是真的强,比如那个“针千本”,固定1000伤害,早期打BOSS有奇效。还有“白风”,群体回血,有时候比白魔法还好用。
- 药师的“调合”: 这个一开始我没太注意,后来发现简直是BUG一样的存在。什么龙之牙加圣灵药变“龙之力”(全能力大幅提升),凤凰之尾加圣灵药变“复活”(满血复活),太猛了!后期打隐藏BOSS,基本都得靠药师调点猛药出来。
- 模仿师的快乐: 等到模仿师出来了,那玩法就更多了。一个角色负责放个强力魔法或者技能,其他人直接“模仿”,连续轰炸,那场面,谁用谁知道。
我那时候特别喜欢研究怎么快速刷AP(职业点数)。找到合适的怪物,用合适的技能组合,争取用最少的回合数结束战斗,拿到最多的AP。一刷就是好几个小时,就为了把某个职业练满,拿到那个心心念念的技能。
最终形态:自由人与最强组合
到了大后期,所有职业都练得差不多了,自由人这个职业就显得特别香了。它能继承所有已掌握职业的最高能力值,还能装备所有武器防具,并且能装备三个附加技能!
我通常的最终配置是这样的:
- 主力输出: 自由人。技能搭配可能是“二刀流”、“魔法剑”、“快速”(或者其他增伤技能)。魔法剑配合二刀流,砍起来伤害爆表。
- 辅助兼回复: 自由人。技能搭配可能是“白魔法”、“调合”、“连续魔”(如果练了赤魔)。白魔法负责群体回复和各种BUFF,调合负责关键时刻救场和上强力BUFF。
- 魔法炮台: 自由人。技能搭配“召唤”、“黑魔法”、“连续魔”。或者直接“模仿”其他人的强力魔法。
- 万金油角色: 自由人。看情况搭配技能,比如需要偷东西就上“偷窃”,需要特殊魔法就上“青魔法”。
还有个模仿师也很好用,四个模仿师互相模仿强力技能,比如巴哈姆特召唤,那也是毁天灭地的。
回想起来,当年玩《最终幻想5》,最大的乐趣就在于这种不断尝试、不断发现新组合的过程。没有固定的最优解,怎么舒服怎么来,怎么好玩怎么配。每一个技能,每一个职业,都自己亲手练出来,那种成就感,真是现在的很多快餐游戏给不了的。今天就先分享到这,下次有机会再聊聊别的实践心得!