大鱼吃小鱼游戏怎么才能玩得好?高手指点快速变大神!

大伙儿今天得空,想跟各位聊聊我最近瞎琢磨的一个小玩意儿——就是那个挺经典的“大鱼吃小鱼”的游戏。也不是说要做啥惊天动地的大项目,主要是手痒痒,想看看自己能不能快速搞一个能跑起来的东西。有时候返璞归真,捣鼓点简单的东西也挺有乐子,是不是?

那么,我是从哪儿开始下手的?我寻思着,第一步,总得先让一条鱼出现在屏幕上,而且我得能控制它动起来。这肯定是核心嘛对不?操作方式我没想搞太复杂的,就琢磨着用鼠标控制,或者键盘方向键也行。还是选了鼠标,感觉这种游戏用鼠标拖着鱼走,更直接,手感也自然些。

然后就是游戏的主要想法了:一开始是条小鱼,通过吃比自己更小的鱼,慢慢长大,同时还得躲着那些个头比咱大的家伙。老套路了,但经典嘛我就知道我需要整出不同大小的鱼,还得有个机制来判断谁能吃谁。

先把咱的主角鱼给弄出来

最先动手的就是我的“主角鱼”。我先随便画了个简单的鱼的模样,放到了屏幕上。这里的关键活儿,就是让它能顺滑地跟着鼠标指针动。我可不希望它一顿一顿的,贼难受,所以给它的移动加了点缓冲效果。这块儿调试了好一阵子,才让它动起来感觉刚刚不至于太慢吞吞,也不会一惊一乍的。

等我这条小鱼能在屏幕上欢快地游起来之后,就该轮到其他的鱼出场了——也就是那些“食物鱼”和“捕食者鱼”。我做了个简单的系统,用来在屏幕边缘随机刷出其他的鱼,让它们横穿屏幕。这些鱼里头,有些会比我的鱼小(嘿美食来了!),也有些会比我的鱼大(我的妈呀,赶紧跑!)。

关键的“吃”和“长大”机制

这部分可就有意思了。当我的鱼碰到另一条鱼的时候,我就得赶紧判断一下它俩的个头。如果我的鱼比较大,那“啪”一下,小鱼就消失了,然后我的鱼就能长大一点点。我特意把长大这个效果做得明显点,但又不能长太快,不然一下子就没挑战了。要是对方的鱼比我的大,那就不好意思了,直接“游戏结束”!一开始我只是让我的鱼直接消失,后来觉得太突兀,就加了个简单的“Game Over”提示画面。

为了管理这些鱼的大小,我给每条鱼都设了个“大小”的数值。我的鱼吃掉一条小鱼后,它的大小值就会按照被吃掉小鱼的大小增加一点点。法子挺笨的,但是管用!

最基本的吃鱼、长大的功能弄好之后,我就琢磨着再加点东西。比如整个计分板,每吃掉一条鱼就加点分,这挺常规的。我还模模糊糊想过要不要加点关卡啥的,比如背景换换,或者随着你越长越大,刷出来点更厉害的、新品种的鱼。不过这回就想快点搞定,所以还是决定从简处理了:主要就是随着你自己的鱼变大,屏幕上刷出来的鱼会越来越多,也越来越大,挑战自然就上来了。

对,我还特意弄了几种不同的“敌人鱼”。有些就是傻乎乎的“食物”,只会直线往前游。另外一些,特别是那些大个头的,我给它们加了点点“智能”——你要是离得太近,它们可能还会扭头追你一下。也没弄得多复杂,就是那么一点点,够让你紧张一下就行。

实践中遇到的小麻烦

过程也不是一帆风顺的。我记得有几个地方卡了一下:

  • 碰撞检测不灵光:那个碰撞检测做得有点糙。有时候我的鱼明明碰到了别的鱼,或者应该说从别的鱼身上穿过去了,啥事没有。后来仔细调了调那个碰撞的判定范围才弄
  • 鱼多了有点卡:当屏幕上的鱼一多,特别是小鱼多的时候,我发现游戏偶尔会顿一下。后来查了查,主要是一些鱼游出屏幕外之后,我没有及时把它们从游戏里清理掉,越积越多,性能就下来了。改了之后就好多了。
  • 难度不好平衡:这个最头疼。大鱼出得太早太猛,我操控的小鱼根本活不过几秒。后来改得太简单,又觉得没啥挑战性,吃鱼跟捡豆子似的。这块儿反反复复调了好几次,主要是调整不同大小鱼的出现概率和时间,还有它们的速度,才勉强找到一个自己觉得还过得去的平衡点。

反正,做这些小东西,遇到问题是家常便饭,解决了就又有经验了。

反复测试,让感觉对路

等我把这些七七八八的功能都拼凑起来之后,剩下的就是玩,不停地玩。这一步真的非常重要。你得自己亲身体验游戏玩起来是啥感觉。移动顺不顺畅?是太难了还是太简单了?有没有什么奇奇怪怪的bug?我还会让我媳妇也来试试,旁观者清嘛她们总能发现一些我自己注意不到的毛病。

玩的时候我发现,有时候两条鱼大小差不多的时候,很难一眼就看出来谁大谁小,特别是它们挤在一起的时候。所以后来我就把“可以吃掉对方”的那个体型差稍微调大了一点,或者让主角鱼长大的时候,身体颜色稍微变明显一点,或者干脆让它在视觉上“胖”一圈,这样就更直观了。

随便唠叨几句

基本上就是这么个过程了!从一个简单的想法,到一个能跑起来的小游戏。这东西肯定谈不上什么大作,但对我来说,是一次挺有意思的练手。能亲手做点东西出来,哪怕是很小的东西,看着它一点点成型,那种满足感还是挺强的。

做这些小项目,我最大的体会就是,从简单开始,一点点迭代,这才是正道。千万别想着一上来就整个大而全的。先把最核心的功能做出来,跑顺畅了,然后再慢慢加那些花里胡哨的东西。这也让我再次体会到,就算是看起来再简单的游戏,里面也有数不清的小细节需要你耐心去打磨。你瞅着是“大鱼吃小鱼”,但真做起来,鱼怎么动?怎么判断碰上了?大小怎么算?新的鱼怎么出来?赢了(或者输了)怎么办?这些每一个都是个得解决的小问题。挺折腾,但也挺有意思的!