我琢磨着,《剑灵》这游戏,职业还真不少。一开始我也犯迷糊,不知道选哪个那会儿也是闲着没事,就想着把这游戏的职业都摸索一遍,也算是个小小的实践目标。
我的实践过程是这样的:
第一步,先上网大概瞅瞅。 我记得当时,随便搜了下,就看到一堆名字:什么剑士、力士、气功师、拳师,还有什么召唤师、枪手、灵剑士,后来好像还出了些新的,比如什么梦幻骑士、格斗家之类的。看着就头大,感觉每个都挺厉害的样子。
第二步,下载游戏,硬着头皮选一个。 当时我是被安利的,朋友说剑士帅,能打能抗,我就先整个剑士玩玩。创建角色,捏脸捏了半天,选了个人族剑士,就开始了我的新手旅程。
第三步,实际体验,了解第一个职业。 剑士嘛确实像大家说的,攻守兼备,格挡、拔刀,玩起来还挺带感的。但就是喜欢尝鲜,玩了一段时间,就老瞅着别人的职业眼馋。
第四步,开始我的“职业体验之旅”。
看着队伍里的力士,抡着个大斧头,把怪抓过来举高高再砸下去,感觉特威猛,保护能力也强,我就去建了个力士小号。体验下来,确实皮糙肉厚,控制也多,就是感觉输出模式跟我不太合拍。
然后又看到气功师,biubiubiu发各种远程波,AOE技能一大片一大片地清怪,那叫一个爽。我也没忍住,又去试了试。气功师远程输出确实给力,但身板脆也是真的,得时刻注意走位。
后来组队碰到个召唤师,带着个猫咪宝宝,宝宝能抗能打,自己还能在后面输出或者辅助,感觉特别安逸。我又心动了,搞了个召唤师。这个职业对新手确实友万金油,自己刷怪也不累。
再后来游戏里出了枪手,那叫一个火爆。双枪哒哒哒,火系技能特效也炫酷,伤害看着也高。我又没忍住,体验了一把。枪手玩起来确实爽快,打击感强,就是比较吃装备。
还有拳师,我记得是那种近战格斗的,需要一定的操作,打出连招什么的。我也去建号感受了一下,对于我这种手残来说,有点挑战,但打起来拳拳到肉的感觉很真实。
第五步,观察和打听。 我这人脸皮厚,自己体验不过来的,或者等级低体验不全面的,我就在游戏里多看多问。比如打副本的时候,看队伍里其他职业的技能释放、定位。有时候也会跟老玩家聊聊天,问问他们对各个职业的看法,哪个职业后期强,哪个职业好混队之类的。
第六步,总结归纳。 经过这么一轮折腾,我对《剑灵》里的大部分主流职业都有了个比较直观的认识。剑士就是均衡,力士是坦克兼控制,气功师是远程炮台,拳师是近战格斗专家,召唤师是安逸的万金油,枪手是高爆发远程。每个职业都有自己的特点和适合的人群。比如力士控制多,适合打断BOSS技能;召唤师单刷能力强,对新手友剑士物理输出高,攻守平衡;枪手火属性伤害爆炸等等。
所以要问我《剑灵》有哪些职业,我脑子里能蹦出来一大堆。这都是我当初一个个角色创建过来,一个个技能看过,一点点任务做过来,或者至少是仔细观察和打听过来的实践记录。虽然过程有点繁琐,每个职业都重新练级也挺累的,但这种亲身体验的过程,让我对这些职业的理解比单纯看攻略要深刻得多。现在回想起来,那段疯狂体验各种职业的日子,还挺有意思的,也算没白折腾。