大伙儿晚上今天又到了我的实践分享时间。最近,我这手头上的活儿不多,就寻思着搞点啥新花样。以前年轻的时候特喜欢玩那种飞行射击游戏,尤其是开着武装直升机突突突的那种,感觉特别带劲。所以这回我就琢磨着,干脆自己也动手做一个武装直升机游戏,重温一下当年的感觉,顺便也练练手。
一切从“零”开始捣鼓
说干就干!我这人就这样,一有想法就憋不住。我就开始构思这个游戏大概是个啥样子。我没想搞得太复杂,毕竟咱也不是专业的游戏开发大佬,就想整个简单点的,能飞、能打、有点小目标就行。
第一步:找“座驾”和“场地”
没有飞机模型肯定不行。我就在网上搜罗了一圈,找了个瞅着还算顺眼的免费直升机模型。免费的嘛也就那样,细节上肯定不能跟人家大厂的比,但咱自己玩,够用就行。然后就是场景,总不能让飞机在黑乎乎的地方飞?我就简单搭了个地面,放了几座光秃秃的小山包,意思意思得了,主要还是突出飞机本身。
第二步:让飞机“飞起来”
这是个大头。我用的是Unity这个工具,以前也稍微摸索过一点。我先给直升机模型加上了刚体,让它能受物理影响。然后就是写脚本控制它的移动了。这块儿可真费了我不少功夫。一开始飞机老是不听使唤,要么一飞冲天,要么直接栽地上。我调了好半天参数,什么推力、升力、旋转速度,一点点试,才勉强让它能比较平稳地起飞、悬停、前进后退和转向。手感嘛也就那样,跟我玩过的那些专业游戏肯定没法比,但好歹是能控制了。
第三步:给飞机装上“炮”
武装直升机,没有武器怎么行!我就给它加了个简单的发射子弹的功能。按个键,就能从机头biubiubiu射出子弹。子弹也是个简单的模型,加了个碰撞检测。这块儿相对简单点,主要就是控制发射频率和子弹速度。
增加点“挑战”和“乐趣”
第四步:设置“敌人”
光自己飞来飞去打空气也没意思。我就在场景里放了几个固定的靶子当敌人。这些靶子不会动也不会还击,就是纯粹的靶子。打中了,靶子就消失,然后加点分。简单粗暴,哈哈!
第五步:弄点“界面”
总得知道自己多少分,还有多少“命”(虽然我没做那么细,就简单弄了个血条意思一下)。我就在屏幕角落里加了点UI元素,显示分数、直升机的“健康状况”这些。都是些基础操作,Unity里拖拖拽拽,再写几行代码控制数值变化就成了。
第六步:加点“音效”
没声音的游戏玩起来太干了。我就找了点免费的音效素材,比如直升机螺旋桨的声音、开火的声音、打中目标的爆炸声。虽然音效质量一般般,但加上去之后,整个游戏的感觉立马就不一样了,起码热闹了点。
磕磕绊绊后的“成品”与心得
前前后后大概花了我一周的业余时间,每天晚上捣鼓一两个小时。整个过程磕磕绊绊的,遇到不少小问题。比如一开始那个直升机飞行控制,真是把我头都搞大了。还有就是碰撞检测,有时候明明打中了,靶子没反应,或者子弹穿过去了,这些都得一点点调试。
最终,这个“武装直升机游戏”算是勉强能玩了。你可以开着直升机在那个简陋的场景里飞,可以对着那些呆呆的靶子开火,打中了还能得分。虽然跟我以前玩过的《炮艇战:3D直升机》那种游戏比起来,简直就是小巫见大巫,人家那个3D建模、战斗任务啥的多专业。我这个,顶多算是个小Demo,自娱自乐一下。
通过这回实践,我对游戏开发的一些基本流程算是有了更直观的认识。从模型导入、脚本控制、物理效果、UI制作到音效整合,这一套下来,学到的东西还是挺多的。最重要的还是体验了一把从想法到实现的乐趣。下次有空,我还想再给它加点东西,比如让敌人也能动起来,或者增加点不同的关卡啥的。慢慢来嘛折腾本身就是一种乐趣!
好了,今天的分享就到这儿。希望能给同样喜欢瞎捣鼓的朋友们一点小小的启发。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家唠!