今天跟大家唠唠我最近折腾的魔兽争霸3地图的事儿,说起来都是回忆!
事情是这样的,前几天在家闲着没事,突然想起了小时候和小伙伴们一起在网开黑魔兽争霸3的日子,那会儿最喜欢的就是各种RPG地图和塔防地图,什么守卫剑阁、冰封王座3C,那可真是玩得废寝忘食。
所以我就寻思着,要不自己也整一个地图玩玩?反正现在时间也比较充裕,就当是重温一下童年回忆了。说干就干,我立马就在网上开始搜各种魔兽地图编辑器,还有相关的教程。
我直接下了war3map,结果发现这玩意儿太老了,用起来各种不习惯,而且好多功能都找不到。后来又试了好几个,还是觉得WorldEdit用起来最顺手,功能也比较强大,网上教程也多。
第一步:搭建地图框架
先把地图的大概框架搭起来,就是先把地形、河流、道路什么的先搞定。我参考了一些经典地图的布局,然后自己也加了一些想法,比如在地图中间搞了一个大湖,周围种满了树,感觉还挺有意境的。
第二步:添加游戏元素
地形搞定之后,就开始往里面加各种游戏元素了。先是添加了几个英雄单位,参考了DOTA里面的英雄技能,自己也设计了一些新的技能。然后又添加了一些野怪,就是那种打死可以掉装备的。装备系统我也做了简化,就分了几个等级,属性也比较简单粗暴。
第三步:触发器是灵魂!
地图能不能玩起来,触发器是关键。这玩意儿就相当于编程,你要用它来控制游戏的逻辑,比如英雄升级、怪物刷新、任务触发等等。我一开始对触发器也是一窍不通,只能一点一点地看教程,然后自己慢慢摸索。
最开始的时候,我连最简单的触发器都不会写,比如让一个英雄移动到指定地点,都要折腾半天。后来慢慢地,就开始掌握了一些技巧,可以实现一些比较复杂的功能了。比如我写了一个任务系统,玩家可以接受任务,然后完成任务获得奖励。
第四步:各种BUG,改到头秃!
地图做出来之后,肯定会有各种各样的BUG。有些BUG很明显,比如英雄卡在地图里动不了,有些BUG就很隐蔽,需要你玩很久才能发现。
我记得有一次,我发现一个英雄的技能会造成服务器崩溃,当时我真是吓了一跳,赶紧修复。还有一次,我发现一个任务奖励会无限叠加,导致玩家可以瞬间变得非常强大,这也得赶紧修复。
改BUG真的是一个非常痛苦的过程,经常要熬夜到很晚。但是每次把一个BUG修复之后,心里又会有一种成就感。
第五步:测试,测试,再测试!
BUG改得差不多了,就开始找朋友一起测试。让他们帮忙找出BUG,然后提出改进意见。
朋友们玩了之后,给了我很多有用的反馈。比如他们觉得地图的节奏太慢了,怪物刷新太慢了,任务奖励太少了等等。我就根据他们的意见,对地图进行了调整。
发布!
经过几个星期的努力,我的魔兽争霸3地图终于完成了!我把地图发布到了网上,然后就等着玩家来玩了。
虽然我的地图肯定比不上那些大神做的地图,但是我自己觉得还是挺有意思的。而且通过这回制作地图的经历,我也学到了很多东西,比如地图编辑器的使用、触发器的编写、BUG的修复等等。
这回制作魔兽争霸3地图的经历,对我来说是一次非常有趣的回忆。以后有机会的话,我还想继续做一些其他的地图,把我的想法都实现出来。
希望我的分享能给大家带来一些启发,如果你也想尝试制作魔兽争霸3地图,那就赶紧行动起来!