大伙儿晚上今天又是我来唠嗑了。最近,琢磨着搞点小玩意儿,刚好娃也喜欢看那个《小羊肖恩》,我就寻思着,能不能整个相关的小游戏出来耍耍。别说,这一下手,还真折腾了好一阵子。
最初的想法和准备
我没啥特别具体的方向,就想着围绕小羊肖恩这个主题。上网扒拉了下,发现现成的游戏倒是不少,有跑酷的,有解谜的,还有啥高尔夫的。我寻思着,咱也没那么大本事,就先从简单的来。
我的目标很明确:整个能让娃点点戳戳,看着肖恩动起来就行的东西。我初步定了个方向,就是做一个类似“接东西”或者“躲避障碍”的小游戏,操作简单,一眼就能明白咋玩。
工具嘛我用的是一个之前接触过的,比较容易上手的游戏制作小软件,主要是图形化操作,不用写太多复杂的代码,对我这种半吊子来说友好多了。素材这块儿,就头疼了。咱又不会画画,只能网上东拼西凑,找了些小羊肖恩的图片,还有些草地、栅栏之类的背景图,抠图抠得我眼睛都快瞎了。
动起手来的过程
万事开头难,先把主角小羊给弄到屏幕上。我找了张肖恩奔跑的序列帧图片,琢磨着怎么让它“动”起来。捣鼓了半天,总算是让它能在原地“跑”起来了,虽然有点僵硬,但好歹是个开始。
接下来就是核心玩法了。我决定先试试“躲避障碍物”。
- 第一步:设计障碍物。我想着农场里能有石头?木桩?就先简单弄了个滚动的木桩。
- 第二步:让木桩从屏幕一边出来,匀速向另一边滚动。
- 第三步:给小羊加上控制,一开始想的是键盘左右控制,后来觉得娃可能更喜欢触摸,就改成了点击屏幕左右区域控制小羊左右移动。
- 第四步:碰撞检测。这个是关键,小羊碰到木桩就算失败。一开始老是判断不准,要么碰上了没反应,要么离老远就说我碰上了,调试了好久。
然后是计分。总得有点追求嘛我就设定每成功躲过一个木桩,就加点分。这样玩起来也有个目标。
接着我又想,光躲也不行,是不是可以接点啥好东西?比如苹果?于是又加了苹果从天上掉下来,接到了就加分更多。这样一来,游戏就变成了既要躲木桩,又要尽量接苹果,稍微复杂了一点点,也更有趣了点。
遇到的小坎坷和调整
过程中也不是一帆风顺的。比如:
- 难度控制:一开始木桩和苹果的速度、出现频率没掌握要么太简单没意思,要么太难上手就死。我就反复测试,调参数,让难度能逐渐上来一点,但又不至于劝退。
- 画面表现:素材都是东拼西凑的,风格不太统一,看着有点别扭。我也没办法,只能尽量选些色调相近的,或者自己用软件调调颜色。
- 游戏结束和重新开始:这个也得做。碰到木桩后,得有个“游戏结束”的提示,然后能重新开始。这个逻辑倒是不复杂,但界面得稍微设计下,不能太突兀。
我还加了个简单的音效,比如接到苹果“叮”一声,碰到障碍物“嘭”一声,感觉立马就不一样了,生动了不少。
的效果和一点感想
折腾了大概三四天, 每天下班回来捣鼓一会儿,总算是弄出个大概的模样了。虽然画面糙了点,功能也简单,跟外面那些专业游戏没法比,但好歹是咱自己一步步做出来的。
给娃玩了玩,他倒是挺给面子,戳屏幕戳得不亦乐乎,虽然老是撞到木桩,但每次重新开始都兴致勃勃的。看着他玩得开心,我这几天的辛苦也算没白费。
整个过程下来,最大的感受就是“实践出真知”。 很多东西看着简单,真自己动手去做,才会发现各种各样的小问题。解决这些问题的过程,也是学习和进步的过程。虽然只是个小游戏,但从有想法到最终实现,这个体验还是挺有成就感的。
以后有空了,说不定还会再给它加点新东西,比如不同的小羊角色,更多的场景,甚至整个排行榜啥的。那都是后话了。今天就先分享到这儿,算是个小小的实践记录!