今天跟大家唠唠我最近在做的“可爱小鸟对对碰”小游戏,这玩意儿说简单也简单,说难也真有点东西。
起步:想法和准备
一开始就是想搞个轻松点的,毕竟天天对着那些复杂的项目也挺累的。 “对对碰”这种经典游戏,上手快,又挺解压,就它了! 我得找点素材,满世界搜罗可爱的小鸟图片,各种颜色、各种姿势,找了好久,总算凑齐了一套看着顺眼的。然后就是选引擎,我比较熟练的是Unity,所以直接开搞。
动手:搭建框架和基础逻辑
打开Unity,新建了个2D项目。先把场景搭起来,用Tilemap铺了个简单的背景。然后开始写代码,先是创建小鸟的prefab,加了SpriteRenderer组件显示图片,再加个BoxCollider2D组件,用来检测点击。 核心的对对碰逻辑,我是这么设计的:
- 点击第一只小鸟,记录它的位置和类型。
- 点击第二只小鸟,判断类型是否一样,并且两只小鸟之间是否有路径可以连接。
- 如果都满足,就消除这两只小鸟,加分!
- 如果不行,就把第二只小鸟变成第一只小鸟,等待下一次点击。
为了实现这个逻辑,我写了好几个脚本,一个用来管理所有的小鸟,一个用来处理点击事件,还有一个用来判断路径。 判断路径这块,我用了简单的A算法,找起来效率还行。
踩坑:那些让人头疼的问题
路径判断:A算法虽然能用,但是在小鸟数量多的时候,效率就有点低了,经常卡顿。 我想了想,优化了一下算法,加了些剪枝的策略,总算好多了。消除动画:刚开始消除的时候,直接就把小鸟给隐藏了,感觉很生硬。 后来加了个简单的缩放动画,让小鸟慢慢消失,效果就好多了。音效:没有音效的游戏,总感觉少了点什么。 我找了些可爱的音效,比如点击的“啾啾”声,消除的“blingbling”声,加进去之后,感觉瞬间就不一样了。优化:让游戏更好玩
光能玩还不行,还得有点挑战性。我加了几个难度等级,等级越高,小鸟种类越多,时间越短。还加了个排行榜,让大家可以比比谁更厉害。 为了让游戏更有趣,我还加了些道具,比如可以随机消除一对小鸟的“魔法棒”,可以刷新所有小鸟位置的“龙卷风”。 这些道具,可以通过看广告或者用游戏币购买获得。
收尾:打包发布
就是打包发布了。 我打包成了Android版本,发给了几个朋友试玩,他们都说挺好玩的,就是有点费电。 看来还得继续优化!
小小游戏,学到不少
虽然只是个简单的“可爱小鸟对对碰”,但是从头到尾做下来,也学到了不少东西。 比如游戏框架的设计,算法的优化,用户体验的提升等等。 以后有机会,还想做更多更好玩的游戏! 这回就先分享到这儿,下次再见!