大灾变bug有哪些?盘点那些年我们遇到的奇葩bug!

说起这个大灾变的bug,那可有的聊了,这玩意儿当年可是我们一帮兄弟们津津乐道的话题。

最初的尝试与迷茫

我们也是瞎琢磨。那时候刚接触这游戏没多久,就听老玩家吹牛,说这游戏里头能卡点啥玩意儿,什么穿墙、上房顶,甚至还有说能钻到某些场景道具比如汽车里去的,简直神乎其神。我们那时候,就一帮小年轻,天天没事儿干就凑一块儿研究这个。那时候可没现在这么多攻略视频,大部分消息都是道听途说,全靠自己摸索。

我记得特清楚,我们最早尝试的是在一个叫“废弃都市”(我自己瞎起的名儿,具体忘了)的图。听说那图的某个角落可以卡到墙外面去。我们几个人轮流去试,对着墙角又蹦又跳,什么侧身跳、蹲跳、斜着跑过去跳,能想到的姿势都用遍了。结果?要么就是头撞在墙上,要么就是跳得稍微远点,直接从旁边的破洞掉下去了,别提多狼狈了。

那时候还有人说,前几关根本没啥bug,真正有价值的都在后面的高难度关卡。这话一出,我们又跟打了鸡血似的,拼命往后打。心想着,等打到后面,一定要把那些传说中的bug都给它试出来。

一次意外的“成功”与后续的疯狂

有一次打到一张新开的图,具体叫啥名真记不清了,反正挺黑的,到处都是断壁残垣。我们正被一群怪追得鸡飞狗跳,我操作的角色慌不择路,就往一个看着像是死胡同的角落里钻。结果也不知道是按错了哪个键,还是服务器稍微卡了一下,我眼瞅着我那角色模型“滋溜”一下,半个身子就进墙里了!

我当时就愣住了,大喊一声:“我靠!我好像卡进去了!”

队友们一听,也顾不上打怪了,纷纷跑过来看。果然,我就卡在墙和外面一个 непонятно (unclear, using a bit of a placeholder for 'indescribable') 物体的夹缝里,能看到外面的怪在抓墙,但是打不到我。当时那心情,简直比捡到宝还激动!

然后我们就开始疯狂复现。我努力回忆当时是怎么跑进去的,是跳了还是蹲了,面朝哪个方向。大家就轮流在那个位置试,一次不行就两次,两次不行就十次。那场景,现在想起来都觉得好笑,几个人围着一个破墙角,跟一群在做广播体操似的,各种姿势尝试。

折腾了大半个晚上,还真让我们又成功了几次。虽然不是每次都能稳定复现,但那种发现新大陆的感觉,太上头了。我们发现卡进去之后,不仅能躲怪,有时候还能打到外面的怪,但怪打不到我们,简直就是无敌点位。

  • 我们得找到那个特定的墙角。
  • 然后,得用特定的角度和姿势往里挤,有时候还得配合跳跃或者下蹲。
  • 最关键的是,时机要掌握稍微有点偏差就失败。

后来我们还真就靠着这种卡bug的方式,硬生生磨过去了好几个难点。也有翻车的时候,比如卡进去了出不来,或者直接掉到地图下面摔死了,那也是常有的事儿。

对bug的进一步探索

自从那次成功之后,我们就对找bug这事儿着了魔。一进游戏,先不着急做任务,而是到处看看,哪里有看着不对劲的墙角,哪里有可以跳上去的奇怪平台。我们还发现,有些NPC也会出bug,比如傻站着不动让你打,或者干脆从地图上消失了,导致任务进行不下去,这就比较坑了。

还有一次,我们尝试卡到一个房顶上。那房顶看着不高,但就是上不去。我们尝试了叠罗汉,就是一个人蹲下,另一个人跳到他头上,再往上跳。试了N多次,摔下来N多次,也不知道是谁灵机一动,发现可以先跳到旁边一个矮墙上,再从矮墙一个极限跳跃,才勉强扒住房顶边缘爬上去。上去之后那视野,简直了!

你问我为啥对这些记得这么清楚?嗨,这玩意儿就跟我们那时候的“科研项目”似的。每一次尝试,每一次失败,每一次意外的成功,都充满了探索的乐趣。虽然现在想想,这些都是游戏设计上的缺陷,但当时对我们来说,这就是最大的乐趣源泉之一。

这种利用bug的行为,严格来说不太提倡,有时候也挺影响其他正常玩家的游戏体验的。不过那时候我们就是一群爱折腾的玩家,享受的就是那个探索和发现的过程。现在回想起来,那段天天研究怎么卡bug的日子,也挺有意思的,算是一种特殊的游戏记忆。