大伙儿晚上今天得空,就想着把我最近琢磨女鬼剑技能加点的这点事儿,说道说道。刚出的时候我就建了号,吭哧瘪肚练到满级,然后就开始对着技能栏发愁。这玩意儿,不亲自上手试试,光看攻略有时候也整不明白。
起步阶段:通用技能与职业定位
我上来,第一件事就是把那些通用的技能给瞅明白了。后跳和受身蹲伏这俩,不用说,必须点一级,保命神技,谁用谁知道。然后那个基础精通,我一般也就点个1级意思意思,毕竟咱主要靠转职后的技能吃饭嘛
接着我就开始琢磨这几个女鬼剑的职业特性。有的偏物理,有的偏魔法(虽然女鬼剑好像大部分都是物理的)。我选的那个,一看就是个抡刀的物理角色,那行,物理暴击、物理背击(如果SP富裕或者收益高的话)这些被动,能加多少就尽量给它堆上去,伤害实打实的。
核心输出技能的筛选与实践
被动搞得差不多了,就到了主动技能。这块儿我没啥捷径,就是老老实实地打开技能栏,一个一个技能拖出来,进修炼场去试。我先看技能说明,哪个看着伤害高、范围大、或者形态就优先点上1级,然后去打几下桩子,或者找几个小怪试试手感。
比如说,有几个技能,那一放出去,怪哗掉血,那这种肯定就是主力输出技能了。我会把这些技能先标记出来,然后优先把它们的SP给点满。像有些职业,它会有一些核心的buff技能,比如加攻击的、加攻速的,这种我也是毫不犹豫直接拉满,毕竟这直接关系到整体的输出能力。
- 我重点关注了那些冷却时间不算太长,但伤害又比较可观的技能。
- 还有就是一些能聚怪或者带控制的小技能,有时候点1级有奇效。
- 那些需要蓄力或者释放前摇特别长的,我就得掂量掂量了,手残党有时候真玩不转。
SP分配与取舍:我的纠结过程
最头疼的就是SP点不够用!想点的技能太多,但点数就那么点。这时候我就开始做取舍了。我会把所有主力输出技能和核心buff技能的点数先保证了。剩下的SP,再去看那些功能性的技能,或者是一些用起来比较顺手的小技能。
有些技能,看着炫酷,但实际用起来可能不太符合我的操作习惯,或者在实战中打全伤害的机会不多,这种我就可能会放弃,或者只点1级前置就算了。我记得当时为了一个技能到底是点满还是只点1级,纠结了好半天,还是跑到修炼场又打了几轮才下定决心。
我还发现,有些低级小技能,虽然伤害不高,但CD短,可以用来衔接技能真空期,这种我也会酌情点几级,或者干脆点1级蹭个效果。
TP技能的选择:锦上添花
等SP点得差不多了,就开始琢磨TP技能点。这个相对简单点,基本上就是哪个主力输出技能用得多、效果就把TP点投给它,强化它的伤害或者形态。比如我最常用的那几个大招,TP肯定是优先给它们的。
有时候TP点也会给一些能改变技能形态、让技能用起来更舒服的被动,比如减少某个技能的CD,或者增加某个技能的攻击范围啥的。
最终调整与习惯养成
加点方案初步定下来之后,我就会去实际刷几把图,感受一下整体的流畅度和伤害。如果发现哪个技能用着不得劲,或者感觉伤害没打出来,我就会再回去调整。现在洗点也方便,所以多尝试几次也不碍事。
形成的这套加点,可能不是什么大神们推荐的最优解,但肯定是我自己用着最顺手、刷图最舒服的一套。毕竟玩游戏嘛自己开心最重要,对?
行了,今天就先啰嗦这么多。这只是我个人的一点实践记录,希望能给还在纠结加点的朋友们一点小小的启发。大家有啥好想法,也欢迎一起交流!