今天跟大家唠唠我做的那个龙珠对打游戏,纯属个人兴趣,边学边做,磕磕绊绊总算弄出来了,虽然简陋了点,但成就感满满!
我寻思着,这游戏得有个雏形,不能直接上手就敲代码。于是我先在纸上画了个草图,人物的动作,场景,技能啥的,简单勾勒了一下。然后就开始找素材,龙珠的素材网上挺多的,但是质量参差不齐,我找了好久才找到几个还算满意的角色和背景图。
素材搞定后,就开始选引擎了。Unity 和 Unreal 我都考虑过,但考虑到我之前用 Unity 多一些,上手快,就选了 Unity。先建了个 2D 项目,把背景图放进去,看着有点感觉了。
接下来就是角色的制作了。我把找到的角色图片导入 Unity,切成一张张的动画帧,然后用 Unity 的 Animation 功能,给角色做了几个基本动作,比如站立、跑步、攻击、防御什么的。这个过程挺费时间的,要一帧一帧地调,确保动作流畅自然。
动作有了,就得让角色动起来。我写了个简单的角色控制脚本,用键盘控制角色的移动和跳跃。刚开始的时候,角色 움직임 很僵硬,后来慢慢调整参数,才感觉好一点。
然后就是重头戏——对打逻辑了。我用了 Unity 的碰撞检测功能,判断两个角色是否发生了碰撞。如果发生碰撞,并且其中一个角色正在攻击,那就扣血。这个逻辑听起来简单,但实际写起来还是有很多细节要考虑,比如攻击的范围、伤害值、防御的减伤效果等等。
为了让游戏更有趣,我还加了几个技能。比如龟派气功、元气弹什么的。这些技能的制作比较复杂,要用到粒子特效、动画、声音等等。我从网上找了些现成的特效素材,然后自己改了改,总算弄出了个差不多的效果。
有了技能,就得给角色加个能量条。我用 Unity 的 UI 系统,做了个简单的能量条,角色每攻击一次,能量条就增加一点。当能量条满了之后,就可以释放技能了。
我还做了个简单的 AI,让电脑控制一个角色。这个 AI 很笨,只会简单的攻击和防御,但至少能陪我玩了。以后有时间再好好研究下 AI 算法,让电脑更聪明一点。
我还加了点音效,比如攻击的声音、技能的声音、背景音乐等等。这些音效都是从网上找的,凑合着用。
整个游戏做下来,大概花了我两个星期的时间。虽然有很多不足之处,比如画面简陋、AI 笨拙、BUG 很多等等,但毕竟是我自己一步步做出来的,成就感爆棚!
- 遇到的坑:
- 动画制作太费时间,尤其是帧数多的动画,调起来很痛苦。
- 碰撞检测经常出问题,有时候明明没碰到,也会触发碰撞。
- AI 算法太难了,我只会写最简单的逻辑。
总结
这回做龙珠对打游戏,让我对游戏开发有了更深的理解。原来做游戏不是光敲代码就行了,还要考虑很多方面,比如美术、音效、AI 等等。以后我会继续努力,学习更多的游戏开发知识,做出更好的游戏!