要说《鬼泣5》这游戏好不好玩,我跟你讲,那必须是好玩的。不好玩我能通关好几遍?早就删了腾地方了。
上手初体验
我刚开始接触这游戏,是有点懵的。之前也云过几眼,看别人操作行云流水,自己上手完全不是那么回事儿。就说尼禄,那个机械臂“Devil Breaker”,种类多是多,但一开始我根本不知道啥时候该用哪个,经常打着打着胳膊就爆了,还得重新捡。
刚上手那会儿,我就是个纯纯的“搓澡工”,什么连招、魔人化,不存在的,能把怪打死就不错了。尤其是打第一个大BOSS,那个歌利亚,不知道死了多少次,手柄都快被我捏出汗了。
后来慢慢熟悉了,知道先用红刀给绯红女皇充能,攻击力能高一大截。机械臂也开始琢磨了,哪个适合突进,哪个适合控场,哪个伤害高,心里渐渐有了数。打小怪的时候,我特别喜欢用那个能把怪拉过来的手臂,然后一套空中连击,看着评分蹭蹭往上涨,那叫一个爽!
三个角色,三种快乐
这游戏最牛的地方我觉得就是能操作三个人,而且手感完全不一样。
- 尼禄,年轻人嘛冲劲足,机械臂花里胡哨的,玩起来变数多。后期拿了魔人形态,更是猛得不行。
- 但丁,老油条了,武器多得跟开杂货铺似的,四种风格随便切。我最喜欢他的骗术师风格,瞬移躲技能,骚气得很。刚开始玩但丁,武器和风格切不过来,手忙脚乱的,后来练多了,也能打出点像样的操作了,感觉自己帅爆了。
- 还有那个V,一开始我真不习惯。自己不上去打,召唤三个魔宠在前面扛,自己在后面念诗。感觉怪怪的,但玩明白了也挺有意思,有种运筹帷幄的感觉,就是有时候场面太乱,看不清V在哪儿。
每个角色都有一套自己的成长系统,要用红魂石买技能。我这人有强迫症,就喜欢把所有技能都点亮,所以刷红魂石也刷了好一阵子。
为啥我会这么投入?
说起来,我能把这游戏玩得这么细,还得感谢我之前那份工作。那段时间是真的忙,压力也大,每天回家都感觉身体被掏空。那会儿我就想找个能纯粹发泄一下的游戏,不用动太多脑子,就是打打打,爽就完事儿了。
之前也试过一些别的游戏,要么太复杂,要么玩起来不够劲儿。后来有哥们给我推荐《鬼泣5》,他说:“绝对劲爆,打击感一流,保证你爽到。”我当时将信将疑,就去下来玩了。
结果一发不可收拾。每天下班最大的盼头就是回家打开电脑,选个但丁或者尼禄,在恶魔堆里杀个七进七出。把白天受的那些鸟气,全在游戏里用华丽的连招发泄出去了。什么KPI,什么deadline,在SSS评价面前都不是事儿!
就是因为有那么一段全身心投入的经历,我对《鬼泣5》的各种细节才摸得特别透。从每个技能的手感到不同怪物的打法,都下意识记住了。有时候打BOSS卡关了,我甚至会琢磨一晚上,第二天起来再战。那种攻克难关的成就感,现在想起来都觉得带劲。
所以你要问我《鬼泣5》好玩吗?我只能说,它在我最需要的时候,给了我最纯粹的快乐和发泄。就算现在我已经不怎么玩了,偶尔看看别人的高光集锦,还是会手痒痒,想上去搓两把。这游戏,确实有点东西。