今天跟大家伙儿唠唠我搞的这个“画轨道小人跑”,这玩意儿听起来简单,但真上手,还真有点意思。
得说这想法咋来的。最近不是流行那种小游戏嘛看着小人在轨道上跑跑,我就寻思,这玩意儿我也能搞一个出来。说干就干,先找了张纸,不对,是打开了我的电脑,准备开工。
第一步,画轨道。这轨道可不是随便画画就行的,得让小人跑起来流畅。我先用PS简单画了几根弯弯曲曲的线,然后调整粗细,让它看起来像那么回事儿。然后我就在想,这轨道得有点变化,不能一直一样。于是又加了几个小坡,几个弯道,让它有点意思。
就是小人了。这小人我没打算搞太复杂,就画了个简单的火柴人。然后,重点来了,怎么让这小人动起来?我试了好几种方法,一开始想用关键帧,一帧一帧地画,但想想这工作量,立马放弃了。后来我发现了个好方法,就是把小人拆分成几个部分,比如头、身体、腿,然后分别控制它们的角度和位置,让它们看起来像在跑步。
为了让小人跑起来更自然,我还加了点物理效果。比如,小人跑到坡上的时候,速度会稍微慢一点;跑到弯道的时候,身体会稍微倾斜。这些细节,让整个游戏看起来更真实。
轨道和小人都搞定了,接下来就是把它们放到一起,让小人沿着轨道跑起来。这部分我用的是Unity,之前也稍微学过一点点,所以上手还算快。我把轨道导入到Unity里,然后把小人也放进去,用代码控制小人沿着轨道移动。
这中间遇到了不少问题,比如小人跑着跑着就掉下去了,或者跑的方向不对。为了解决这些问题,我查了不少资料,也请教了一些大佬。终于把小人成功地放在了轨道上,并且能顺利地跑起来了。
为了增加游戏的趣味性,我还加了一些障碍物。比如,一些随机出现的箱子,或者一些会移动的平台。玩家需要躲避这些障碍物,才能跑到终点。我还加了得分系统,跑到终点可以获得一定的分数。
我把这个小游戏发布到了网上,让大家都可以玩。虽然画面很简单,玩法也很简单,但是很多人都觉得挺有意思的。看着自己做的东西被别人喜欢,心里还是挺开心的。
这回“画轨道小人跑”的实践,让我学到了很多东西。不仅提高了我的绘画技巧,还让我对游戏开发有了更深入的了解。以后有机会,我会尝试做一些更复杂的游戏,跟大家分享我的经验。