篮球游戏单机版推荐:不联网也能畅玩篮球!

大伙儿晚上今天得空,给大家伙儿分享个我最近瞎捣鼓的小玩意儿——一个单机版的篮球小游戏。纯属自娱自乐,顺便练练手,没想到还真给做出来了,虽然简陋,但玩起来还挺上头!

最初的想法和准备

话说回来,为啥想做这个?主要还是前段时间看了几场球赛,手痒痒,又不想去跟人挤球场,就想着干脆自己整个虚拟的玩玩。再说,市面上那些篮球手游,要么氪金要么肝,我就是想简单投个篮,轻松一下。

工具嘛我寻思着用我那半吊子水平的Unity应该能搞定。素材啥的,就先随便找点免费的,或者自己用基础形状捏一个,反正重点是玩法,画面糙点就糙点。

搭建基本场景和篮球

第一步,我打开了Unity,新建了一个3D项目。然后,我创建了一个平面(Plane)当地板,简单拉伸了一下,充当篮球场。颜色嘛就先给个深绿色,凑合着看。

接着就是篮球和篮筐了。篮球好办,直接创建了一个球体(Sphere),贴上了个橙色的材质,再稍微加了点物理材质,让它有点弹性。篮筐稍微麻烦点,我几个圆柱体(Cylinder)拼了个篮圈,又个立方体(Cube)压扁了当篮板。为了让球能穿过篮圈,篮圈中间我没加碰撞体,或者说把碰撞体设置成了触发器。

摆放好篮板和篮筐的位置,一个简陋的篮球场雏形就出来了。这时候我试着运行了一下,球能掉下去,砸篮板上也能弹,感觉还行。

核心玩法:投篮机制

接下来就是最核心的投篮了。我想的是那种按住鼠标蓄力,松开就投出去的模式。这个折腾了我好一会儿。

篮球写了个脚本。大概思路是:

  • 鼠标按下的时候,记录一个起始时间和位置。
  • 鼠标按住不放的时候,根据按下的时间或者鼠标拖动的距离来计算一个投篮力度和方向。我这里偷懒了,一开始先固定一个方向,只调整力度。
  • 鼠标松开的时候,篮球一个力(*),把它投出去。

调试这个力度和角度可真是个细致活儿。球要么投不远,要么直接飞出天际。我不断调整那个力的系数,打印出各种数值来看,来来回回测试了几十遍,总算是能把球比较稳定地投向篮筐附近了。

后来我又优化了一下,加入了简单的方向控制,比如根据鼠标在屏幕上的拖拽方向来决定球的初始速度方向,这样玩起来自由度高一点。

计分和逻辑

球能投出去了,那怎么判断进没进?我在篮圈下方放了一个看不见的触发器(Box Collider,勾选Is Trigger)。当篮球穿过这个触发器,并且是从上往下穿(这个判断我加了个小逻辑,比如检测球的速度方向),就算进球了。

进球之后,总得有点反馈。我加了个简单的UI文本(Text)来显示分数,每进一个球,分数就加1。顺便从网上找了个“唰”的音效,进球的时候播放一下,感觉立马就来了!

为了增加点可玩性,我还设置了每次投完球或者几秒后,篮球会自动回到一个固定的发球点,方便连续投篮。

遇到的坑和后续想法

过程中也遇到不少小麻烦。比如,篮球的物理效果一开始调不要么太飘,要么太重。碰撞检测有时候也会出点小问题,球可能会莫名其妙卡在篮筐边缘。这些都得耐着性子一点点调。

还有就是摄像机的视角,我尝试了几种,还是固定在一个能看清整个投篮轨迹的斜后方视角。

做完这个基础版,还有很多可以扩展的地方。比如:

  • 加入时间限制或者投篮次数限制。
  • 设计不同难度的关卡,比如篮筐会移动,或者有风力干扰。
  • 个排行榜啥的,虽然是单机,自己刷刷记录也行。
  • 美化一下场景和模型,现在确实有点太“素”了。

但目前这个版本,我已经挺满意了。从啥也没有,到能正儿八经投个篮,中间的每一步都是自己摸索出来的,这种感觉还是挺棒的。

总结一下

这回实践过程虽然简单,但挺有意思。把一个想法,通过自己的双手一步步变成现实,这种成就感是玩别人的游戏体会不到的。虽然只是个小小的单机篮球,但核心的制作流程都体验了一遍。

好了,今天的分享就到这儿。希望我这点不成敬意的实践记录,能给同样喜欢瞎捣鼓的朋友们一点小小的启发或者乐趣。下次再有啥好玩的,再来跟大家唠!