大伙儿晚上今天得空,跟大家唠唠我前几天折腾《毁灭战士3》这老游戏的配置过程。这玩意儿,别看老,想让它在现在的电脑上跑得舒坦,还真得费点心思。
起因:重温旧梦与现实的落差
事情是这样的,前阵子也不知道怎么了,就特别怀念当年玩《毁灭战士3》那种提心吊胆的感觉。那时候的画面,在当时看简直惊为天人,气氛也烘托得那叫一个绝。于是乎,我翻箱倒柜把这老伙计给找了出来,想着在我现在这台还算过得去的电脑上,那还不随便跑?结果,一上来就给了我个下马威。默认设置进去,总感觉有那么点不得劲,要么是画面看着糊,要么就是偶尔顿那么一下,影响我打怪的心情。
动手:摸索中前进的配置之路
得,咱也不是吃素的,自己动手丰衣足食嘛我先是打开了游戏自带的那个视频设置界面。这界面,跟现在的游戏比起来,那叫一个朴素。选项不多,但个个都得琢磨琢磨。
我1瞄准的是分辨率。这个肯定得调到我显示器最舒服的那个档位,不然看着就别扭。调完这个,感觉清晰度是上来了,但帧数似乎也跟着抖了抖。看来这老家伙对高分辨率还是有点压力的。
接下来就是那些“画质”相关的选项了:
- 纹理质量:这个我试着往高了拉,毕竟贴图清晰点,看着也舒服。拉到最高,感觉还行,对性能影响不算太大。
- 阴影:这可真是个大头!当年《毁灭战士3》的动态阴影可是它的招牌之一。我尝试着把阴影质量也往上调,结果好家伙,帧数立马就给我脸色看了。看来这玩意儿,即便是老技术,吃起资源来也是一点不含糊。没办法,只能稍微降了降,找了个能接受的平衡点。
- 特效细节:像是爆炸、粒子效果之类的。这个我也没敢调太高,毕竟打起来一堆怪,特效一多,卡一下就可能要命。
- 抗锯齿:也就是让物体边缘看起来更平滑的那个。我稍微开了点,不开,那狗牙看着实在难受。开高了,又怕拖慢速度。也是反复试了好几次。
就这么着,我一项一项地调整,保存,然后进游戏实际跑两步,看看效果,感受一下流畅度。不行就退出来再调。这个过程,真是挺磨人的,有时候调了一个选项,感觉这边好了,那边又出点小问题。
深入:捣鼓配置文件的小乐趣
在游戏里调来调去,总感觉还有点不完美。就喜欢钻研。我记得以前玩这些老游戏,很多高级设置或者隐藏参数都是在配置文件里的。于是我就摸索着找到了《毁灭战士3》的那个CFG配置文件。用记事本打开一看,里面密密麻麻全是各种参数。
这里面的东西咱也不敢瞎改,万一改崩了游戏都进不去就麻烦了。我就小心翼翼地尝试修改了几个看起来跟画面或者性能相关的参数,比如什么预加载,缓存大小之类的。改完一个,保存,进游戏测试。有些改动效果不明显,但这个捣鼓的过程本身,就挺有意思的,有点像寻宝。
成果:终于找到了那个“点”
经过差不多一下午的反复折腾,总算是把这《毁灭战士3》的配置调教到一个我个人比较满意的状态了。画面嘛以现在的眼光来看,肯定不能跟那些新出的3A大作比,但它特有的那种阴暗、压抑的氛围感,通过合适的配置,还是能很好地展现出来。最重要的是,跑起来流畅了,打怪的时候指哪打哪,再也不会因为突然的卡顿而手忙脚乱了。
现在再进游戏,那黑灯瞎火的环境,配合着不知道从哪儿冒出来的怪物,那份经典的刺激感又回来了!感觉这番折腾,值了!
一点感想
所以说,有时候玩老游戏,不光是体验它本身的内容,像这样自己动手去琢磨它的配置,让它在新的硬件环境下重新焕发生机,也是一种别样的乐趣。这过程虽然麻烦点,但当你最终成功,找到那个最佳平衡点的时候,那种成就感还是挺足的。也算是重温青春的一种方式!