典狱长出装?这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂。主要看你怎么玩儿了,是喜欢莽还是喜欢稳,是喜欢当个保护伞还是想当个搅屎棍。反正我玩儿游戏,图的就是个开心,没那么多讲究。
我玩典狱长,主要还是辅助嘛,所以出装思路都是围绕着保护AD和控制敌人展开的。什么神话装备啊,版本更新啊,对我来说都差不多,反正终目的就是让我的ADC快乐地输出,然后躺赢。
以前玩的时候,流行什么“钢铁烈阳之匣”,“骑士之誓”之类的,那会儿我跟着大家一起出,也觉得挺好使的。钢铁烈阳之匣给队友加盾,骑士之誓还能减CD,听着就挺靠谱的。但是后来发现,这玩意儿有时候也挺鸡肋的,对面要是爆发高,那盾一下就没了,减CD也救不了我被秒杀的命运。
现在我玩儿,比较喜欢灵活一点儿,根据对面阵容来选择装备。
如果对面全是AD,那我就考虑出个“救赎”,这玩意儿复活效果贼爽,关键时刻能救ADC一命,简直是团战神器。当然,有时候我还会选择“守护天使”,这玩意儿也是复活甲,但是比救赎的复活时间短,所以得看情况。
如果对面AP比较多,那我就考虑出个“米凯尔的坩埚”,这玩意儿能解控还能给队友加血,简直就是完美辅助神器。当然,这玩意儿也挺贵,要攒够钱才能买。
鞋子嘛,我一般都是出“水银之靴”,这玩意儿能解控,关键是跑得快,逃跑或者追击都方便。当然,要是对面控制少,也可以考虑出个“忍者足具”来增加护甲,或者“法师之靴”来增加魔抗。
至于其他的装备,那我就看情况了,要是想多控制,就出个“日炎斗篷”或者“兰顿之兆”,要是想加血,就出个“冰霜之心”或者“圣杯”。反正就是根据情况来,没啥固定的套路。
装备 | 作用 | 适用情况 |
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救赎 | 复活队友,提供治疗 | 对面AD多,需要保护ADC |
守护天使 | 复活自己 | 需要提高自身生存能力 |
米凯尔的坩埚 | 解控,提供治疗 | 对面AP多,需要解除控制 |
水银之靴 | 提供韧性,解控 | 对面控制多 |
日炎斗篷 | 增加护甲,造成持续伤害 | 对面坦克多,需要持续输出 |
说白了,玩典狱长,重要的不是出装,而是钩子。钩子准了,啥装备都好用;钩子不准,神仙装备也救不了你。所以,多练习钩子,才是王道!
我玩儿锤石,一般都是主Q副W,有大点大。技能加点这玩意儿,没啥好说的,就按照这个顺序点就行了。符文嘛,我一般都是带余震,然后其他的就随便点了,反正只要能保证我够肉,够能抗就行了。召唤师技能嘛,闪现必带,另一个就看情况了,虚弱或者点燃都可以。
技能 | 作用 | 技巧 |
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死亡判决(Q) | 钩子,控制敌人 | 预判敌人的走位,多练习 |
魂之枯萎(W) | 减速敌人,造成伤害 | 配合钩子使用,控制敌人 |
幽魂守卫(E) | 放置一个视野 | 用来探视野,防止被gank |
魂之震荡(R) | 击飞敌人 | 配合队友使用,打出控制链 |
至于版本更新,那些什么新装备,新改动,对我来说,都无所谓。只要我的钩子够准,我的队友够给力,那我就稳赢。 玩游戏嘛,开心重要。
对了,近我发现了一个新的玩法,就是带个“电刑”符文,然后出个“纳什之牙”,配合我的技能,伤害贼高。当然,这套玩法比较冒险,容易死,但是伤害确实爆炸。大家可以试试看。
想问问大家,你们玩典狱长都喜欢怎么出装?有没有什么奇葩的出装套路?分享一下呗!