贪婪洞窟加点大全:各个流派加点方案详解

贪婪洞窟加点?哎,这游戏我玩了挺久了,也算是个老玩家了,不过加点这玩意儿,说简单也简单,说复杂也挺复杂。我个人呢,属于比较佛系的玩家,不追求什么速通,就图个开心,所以我的加点方案也比较休闲,适合像我一样不太肝的玩家。

下载安装嘛,这都很简单,一般应用商店里搜一下就有了,版本啥的,我平时也不太注意,能玩就行。 游戏里呢,人物每升一级就有一点属性点可以加,主要有攻击、防御、魔力、暴击、闪避和魔法值这几个属性。

我个人比较推荐的是一种比较均衡的加点方式,不会特别偏科,也不会特别脆皮。 前期嘛,生命和攻击肯定要优先加,毕竟要能抗能打。生命值高了,能多抗几下怪的攻击,攻击高了,打怪速度快,效率高。 这前期阶段,我一般是攻击和生命各加一半,差不多五五开,等生命值到一个安全值了,比如能抗住普通怪两三下攻击,就可以把重心往攻击倾斜了。

属性优先级我的加点思路
生命保证生存,前期优先加,直到能抗住普通怪的几次攻击
攻击提高输出效率,前期和生命值五五开,后期逐步增加
防御 根据实际情况,如果感觉血量够厚了,可以适当加点防御
魔力 除非你玩魔法师职业,不然这个可以靠后
暴击运气成分比较大,看个人喜好,我个人不太喜欢赌运气
闪避这玩意儿看脸,感觉不如多加点血更实在
魔法值除非是魔法流,否则没必要太注重

至于那些什么“暴击吸血流”、“攻击暴击伤害流”、“拖把流”,我个人感觉都太复杂了,而且对装备要求也比较高,我这种佛系玩家玩不起。 我玩游戏图个轻松,不想为了几个百分点的提升,就绞尽脑汁地研究各种加点方案。

当然,这只是我个人的加点思路,仅供参考,大家可以根据自己的游戏风格和喜好调整。 比如,如果你喜欢玩那种高风险高回报的玩法,那么可以多加点暴击,如果喜欢稳扎稳打,那么可以多加点防御。

我还发现一个挺有意思的小技巧,就是合理利用游戏里的药水和装备。 游戏里有很多恢复药水,可以及时补充血量,别舍不得用,关键时刻能救命。 装备方面,我一般是捡到啥用啥,也没什么特别讲究,只要属性比之前的装备好就换上。

其实啊,我觉得这游戏重要的是享受游戏过程,而不是一味地追求高效率和高输出。 慢慢探索,慢慢升级,发现新的地图,新的怪物,也是一种乐趣。 有时候,在游戏里迷路了,或者被怪物围攻了,反而会更有成就感,哈哈。

还有一些细节,例如技能的选择,我也会根据实际情况调整。前期,我一般会优先选择一些伤害高,冷却时间短的技能,方便快速清怪。后期,如果遇到比较难打的BOSS,我会选择一些控制技能或者范围伤害技能。

这游戏没有正确的加点方式,适合自己的才是好的。 不要盲目跟风,也不要给自己太大的压力,轻松愉快地玩游戏才是重要的。

对了,你们觉得在后期,装备成型之后,是继续堆攻击好,还是加点防御或者生命值更稳妥? 我近一直在纠结这个希望大家能分享一下自己的经验和看法。