哎,近迷上了个游戏,叫《血魔天赋加点》,听起来就挺带劲儿是不是?其实吧,这游戏说简单也简单,说复杂也挺复杂,关键还得看你怎么玩儿。我玩儿了一段时间,感觉自己摸索出点门道了,跟大家唠唠嗑。
这游戏啊,核心就是加点。血魔这角色,看着邪性,其实操作起来没那么难。天赋树嘛,密密麻麻一大堆,看得人眼花缭乱。一开始我也是懵的,到处乱点,结果角色弱得跟个弟弟似的,被怪三两下就拍死了。后来慢慢琢磨,才发现这加点是有讲究的。
你得明确自己的游戏风格。你是喜欢莽,还是喜欢稳?喜欢莽的话,就多往输出方面加点,各种暴击、伤害加成,直接冲上去跟怪硬刚。喜欢稳的话,就多加点防御和生命值,慢慢磨,持久战。
我个人呢,属于比较稳的那种玩家,不太喜欢冒险。所以我的加点思路是:前期以生存为主,后期再考虑输出。
等级 | 天赋选择 | 说明 |
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10级 | +6护甲 | 前期提升生存能力,扛揍! |
15级 | +275生命 | 继续提升生存能力,血厚才能安心输出! |
20级 | 25%吸血 | 续航能力加强,不用老回城补血了。 |
25级 | -6秒血祭冷却 | 技能冷却时间缩短,能更频繁地使用技能。 |
当然,这只是我个人的加点思路,仅供参考。你也可以根据自己的实际情况进行调整。比如,如果你发现自己输出不够,可以考虑把20级天赋点到攻击速度上。或者,如果你感觉自己太脆,也可以考虑把25级天赋点到移速上,方便走位躲技能。
除了加点,游戏里的其他方面也很重要。比如装备的选择,技能的搭配,以及一些小技巧。
装备方面,我比较喜欢堆防御和生命值,毕竟我玩儿的是稳扎稳打的路子。当然,后期也可以适当加点攻击装备,提升输出能力。
技能方面,我一般会主加那些控制技能和回