今天心血来潮,突然想搞个能跟朋友们一起玩的游戏,就琢磨着整一个“游戏在线”的项目。记录一下我的折腾过程,也给有同样想法的朋友们分享点经验。
初步构想
也没想太多,就想着弄个啥游戏脑子里闪过几个念头:
- 部落冲突? 挺好玩的,可以招兵买马,什么野蛮人、法师,想想就带劲。
- 狼人杀? 感觉也行,大家一起猜来猜去,斗智斗勇。
不过后来又想想,这些游戏好像都有现成的,自己再做一个,也没啥太大意思。
寻找灵感
于是我就开始在网上瞎逛,看看有没有啥新奇的游戏。逛着逛着,看到一些介绍新游戏的文章,还真发现一些有意思的:
- 雷索纳斯: 说是日系剧情,还能模拟城市穿梭,感觉挺有意思,不过跟我想要的“在线”好像不太搭边。
- 无限奇兵:降临: 卡牌游戏,探索秘境,还有神话和恶魔,听起来不错,但好像也不是我想要的。
- 蔚蓝档案: 说是角色扮演,画风也挺好看,但还是感觉少点什么。
- 黎明觉醒:生机:说是腾讯出的末日求生游戏,画面也挺真实,但总觉得跟我一开始想的不一样。
确定方向
逛一大圈,发现这些游戏虽然都挺但都不是我想要的那种“简单、快速、能和朋友一起玩”的感觉。我决定还是自己动手,丰衣足食!
动手实践
既然决定自己做,那就开干!我先是简单地搭个框架,然后开始设计游戏的核心玩法。我的想法是,做一个简单点的小游戏,不需要太复杂的操作,几分钟就能上手,随时随地都能跟朋友们来一把。
最终成果
经过一番折腾,我的“游戏在线”项目终于有点样子!虽然现在还很简单,但基本的功能都有,也能跟朋友们一起玩。看着自己的成果,心里还是挺有成就感的。
这回的实践经历,让我学到很多东西,也更坚定自己动手的决心。以后有机会,我还会继续完善这个项目,让它变得更好玩!