卡片游戏怎么选?从入门到进阶,不同类型卡牌全解析!

今天心血来潮,想搞个卡片游戏玩玩。我这心里也没个准谱,毕竟市面上的卡牌游戏太多,什么《炉石传说》、《魔法风云会》……看得我眼花缭乱。我这人又比较喜欢琢磨,就想着能不能自己动手,从头到尾搞一个出来。

摸索阶段

刚开始,我先去网上搜罗一圈资料,看看别人都是怎么做的。这一看,还真有不少门道。什么集换式卡牌游戏、非集换式卡牌游戏,还有什么胜利方式、卡组构建……看得我头都大。不过也算是对卡牌游戏有个大概的解。

然后,我就开始琢磨自己想做个啥样的。我平时喜欢玩一些带点策略的,所以就想着,要不就搞个“肉鸽”卡牌?(“肉鸽”是我最近才学来的词,大概就是那种每次玩都有点随机性的游戏)

动手实践

确定大概方向,我就开始动手。先是瞎琢磨卡牌的种类。我这人比较喜欢天马行空,就随手写几个,什么“辅助类”、“打脸类”、“杀卡类”……名字起得也挺随意,哈哈。

我就开始琢磨怎么个赢法。我寻思着,得有个目标?不能瞎打一气。于是我就定个“胜利方式”,然后围绕这个“胜利方式”来设计卡牌。这个过程还挺有意思的,感觉自己像个游戏设计师一样。

  • 第一步: 瞎琢磨卡牌种类,起几个随意的名字。
  • 第二步: 确定“胜利方式”,围绕这个目标设计卡牌。
  • 第三步: 尝试执行游戏雏形,测试自己设计的卡牌。
  • 第四步: 不断地测试,并修改卡牌设计与游戏规则。

初步成果

经过一番折腾,我还真捣鼓出一个游戏的雏形。虽然看起来还很简陋,卡牌也没几张,规则也比较简单,但是,好歹能跑起来!我试玩几把,感觉还挺上头。问题也很多,比如平衡性、卡牌之间的配合……这些都还需要慢慢调整。

今天这一番折腾,虽然累,但也挺有成就感的。从一开始的一头雾水,到现在捣鼓出一个能玩的游戏雏形,感觉自己又get到一个新技能。我打算继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩!